遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

EA將打造大型動作系列!《刺客教條》之母傾力加盟

繼EA工作室的老闆Patrick Soderlund的上個月的聲明之後,首席財務官布萊克約根森也已經確認,公司希望打造“大型動作”遊戲系列,如《GTA》和《刺客教條》式的,並且已經在推進之中。今天在舊金山的UBS全球技術會議上,約根森說《刺客教條》之母,育碧資深製作人婕德雷蒙德,已經加入EA,部分人物就是幫助公司打造動作系列。

約根森說:“我們從來沒有真正在遊戲中接觸過的最大的遊戲類型,就是動作風格。我們指的是《刺客教條》式的遊戲:更開放的世界,更多的單人遊戲和多人遊戲。這不是我們所熟悉的領域。我們最近聘請了婕德雷蒙德,育碧的《刺客教條》系列背後的大功臣,她會為我們現在蒙特利爾的工作室建立一個動作系列。各位可以期待我們在動作領域內會帶來許多興奮點。”

約根森提到的新工作室是動機工作室Motive Studios。雷蒙德正在領導這個團隊,並且正在幫助Visceral Games的《星際大戰:戰場前線》和其他全新原創遊戲。EA首席運營官彼得穆爾今年早些時候稱,婕德雷蒙德“將幫助我們建立新的IP。”動機工作室的網站稱,雷蒙德為“帶來新點子而感到興奮。”

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