不學動視 育碧稱不為一年一作而趕工《刺客教條》
儘管育碧公司在最近三年中,每年都發布一款《刺客教條》遊戲,表面上看上去可以與動視公司的年度大作《決勝時刻》媲美了。但實情真的是這樣的嗎?
育碧公司銷售部高級副總裁Tony Key說:“這不代表我們的開發小組只要一年時間就能做出一款刺客遊戲來。這裡存在一種‘我們沒有花費足夠時間去開發遊戲’這種誤解,也就是認為我們每年都推出一款《刺客教條》遊戲,每款遊戲只花一年時間就搞定。我們的蒙特利爾工作室有2000名員工。雖然不是所有人都投入到《刺客教條》,但也有很大一部分員工,以及世界各地的多家工作室參與其中。比如任務設計由布加勒斯特工作室完成,多人遊戲模式由新加坡工作室完成。遊戲代碼的所有者和使用者是蒙特利爾工作室,但這些代碼也是經過很多人來共同完成的。”
“我們在製作刺客遊戲時,所花的時間大大長於一年,而且這還是一部分。我們有多家工作室。《刺客教條》是一款藍圖性的品牌,這表示我們要投入大量的人力物力到其中。我們要安排工作人員不斷地圍繞這個品牌開展工作,我們有很多人在開發該系列的未來作品,因此當我們正在製作一部續作時,更多的續作已經在考慮當中。”
“我希望人們不要認為我們為一年一作而趕工,我們不是一年製作一款《刺客教條》遊戲的。希望大家予以理解。”
因為育碧公司總是對下一步作品採用集思廣益的工作思路,Key說只要公司願意,《刺客教條》系列的宏偉故事可以一直延續下去。
下一款《刺客教條》作品計劃於明年某個時候推出,玩家當中已經在猜測這一作會不會發生在中國、埃及以及其他多個地點。