遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

不學動視 育碧稱不為一年一作而趕工《刺客教條》

儘管育碧公司在最近三年中,每年都發布一款《刺客教條》遊戲,表面上看上去可以與動視公司的年度大作《決勝時刻》媲美了。但實情真的是這樣的嗎?

育碧公司銷售部高級副總裁Tony Key說:“這不代表我們的開發小組只要一年時間就能做出一款刺客遊戲來。這裡存在一種‘我們沒有花費足夠時間去開發遊戲’這種誤解,也就是認為我們每年都推出一款《刺客教條》遊戲,每款遊戲只花一年時間就搞定。我們的蒙特利爾工作室有2000名員工。雖然不是所有人都投入到《刺客教條》,但也有很大一部分員工,以及世界各地的多家工作室參與其中。比如任務設計由布加勒斯特工作室完成,多人遊戲模式由新加坡工作室完成。遊戲代碼的所有者和使用者是蒙特利爾工作室,但這些代碼也是經過很多人來共同完成的。”

“我們在製作刺客遊戲時,所花的時間大大長於一年,而且這還是一部分。我們有多家工作室。《刺客教條》是一款藍圖性的品牌,這表示我們要投入大量的人力物力到其中。我們要安排工作人員不斷地圍繞這個品牌開展工作,我們有很多人在開發該系列的未來作品,因此當我們正在製作一部續作時,更多的續作已經在考慮當中。”

“我希望人們不要認為我們為一年一作而趕工,我們不是一年製作一款《刺客教條》遊戲的。希望大家予以理解。”

因為育碧公司總是對下一步作品採用集思廣益的工作思路,Key說只要公司願意,《刺客教條》系列的宏偉故事可以一直延續下去。

下一款《刺客教條》作品計劃於明年某個時候推出,玩家當中已經在猜測這一作會不會發生在中國、埃及以及其他多個地點。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團