遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧砸$2億打造《刺客教條》電影 雙主角雙故事線

邁克爾·法斯賓德主演的《刺客教條》真人電影令人充滿期待,今天育碧電影公司CEO Jean Julien Baronnet向我們透露了該片的最新細節,讓我們一起來了解下詳細情報。

Baronnet表示,《刺客教條》電影以及其他育碧的電影大不相同,因為它們都是自主製作的,沒有用大牌的好萊塢工作室。如果想讓遊戲改編電影成功,找來合適的人才是必要的,因此我們簽下了《麥克白》的導演Justin Kurzel,同時那些演員也要很好的融入故事和腳本。

“我們告訴法斯賓德大家一起來打造個項目,我們有個響亮的品牌,我們想要模仿《蝙蝠俠前傳》《刀鋒戰士》這樣的電影。這就是我們的目標。我們承諾他讓他可以與編劇一起工作,我們要帶他進入所有的關鍵創意選擇中。”

目前,育碧電影公司正在與New Regency公司合作製作《刺客教條》電影,不過育碧保留電影創作方向的主控制權。在過去的那些遊戲改編電影作品裡,許多電影公司根本不了解遊戲的內涵和精髓,但是Baronnet保證,《刺客教條》不會犯這樣的錯誤。

Callum Lynch

此外,相比遊戲注重“過去”的故事線而言,Baronnet表示電影“過去”和“現在”這兩條故事線的戲份幾乎是均等的。

Baronnet也坦言,將《刺客教條》搬上大螢幕不是件容易事,因為它有兩個英雄Callum和Aguilar,兩個都是由法斯賓德詮釋。“《刺客教條》電影非常複雜,因為有兩條時間線,一個現代,一個歷史。同樣也有兩個英雄,現代的英雄Callum和他的祖先Aguilar,兩個平行故事。一般來說,一部電影裡只有一個英雄。而且為了連接過去和現在,你不能讓一個故事的戲份壓過另一個,在結構上,它很複雜。”

Barronet還透露了電影的經費問題,據悉該片的預算在1.5億到2億美元之間。“它將吸引三類人,一是遊戲粉絲,大概能有9500萬吧,還有那些喜歡看《星戰》《蜘蛛人》這樣的電影粉絲,還有一部分是喜歡看獨立電影的。”

《刺客教條》真人電影預計於2016年12月21日上映,敬請期待。

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