遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

膽大妄為 THQ大肆掠奪育碧《刺客教條》人才

《刺客教條》項目組的前創意總監Patrice Désilets現在已經轉投THQ,成為了THQ蒙特利爾工作室的新主管,按照慣例,這種“老大”級的人物肯定不可能是一個人來,一個人走,他還將至少3名《刺客教條》項目組成員帶到了THQ。

THQ的總裁Danny Bilson在接受採訪時承認了這一點,他證明公司依照Désilets的要求雇傭了3名育碧製作人員,至於這三個人是誰,Bilson拒絕透露。“我不認為我現在能在這裡談論與我們簽訂合約的那三個人,主要是我也不太清楚,只是Désilets跟我說我需要那三個家夥,我就把他們雇傭下來了,我會給他任何他想要的東西。”

THQ在去年10月宣布聘任Désilets作為新蒙特利爾工作室的總管,幾個月之後Désilets宣布他和他的團隊退出《刺客教條》項目組。

對於Désilets,Bilson的評價是:“我們等不及讓Désilets加盟THQ了,他將會給我們帶來充足的遊戲熱情、豐富的動作遊戲製作經驗、對遊戲人物的獨到設計以及電影式的設計才華。我期待他和他的團隊為我們帶來一個成功的新系列。”

不過Désilets和他的原育碧雇員得等到6月25日非競爭條款解除之後才能開始工作。

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