遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

前《刺客教條》女製作人:單機遊戲肯定沒有死

前《刺客教條》主創Jade Raymond最近在接受外媒US Gamer採訪時表示,她相信單機遊戲沒有死亡,仍然喜歡故事遊戲。

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Jade Raymond和Patrice Désilets領導了第一代《刺客教條》遊戲的創作,經過十多年的發展,該系列已經成為業界最大的遊戲IP之一。不過《刺客教條》也從線性故事設計轉型到了一個更加開放的RPG遊戲。

“單機遊戲肯定沒死。我喜歡玩故事遊戲,它們是我開始的地方,也是我一直遊玩的傳統遊戲。我認為故事遊戲仍然有很多值得探索的地方和創新空間。我認為從某種意義上說這是故事遊戲應該達到的新高度。”

儘管最近有消息傳出《決勝時刻15:黑色行動4》首發將沒有單人戰役,專注多人模式和僵屍模式,但《地平線:期待黎明》、《逃出生天》、《刺客教條:起源》都是證明單機遊戲未死的活生生例子。

不過Jade Raymond離開育碧後加盟了EA成立了EA Motive工作室,當前正在開發一個神秘的動作遊戲。Raymond曾在最近採訪中表示,未來遊戲的發展方向是動作冒險和社交元素的結合。因此Jade Raymond的新作將不會是一個單機遊戲,和BioWare的《冒險聖歌》一樣都是側重在線。

EA上一個開髮線性單機遊戲的工作室Visceral Games已經被關閉了,其負責的《星戰》遊戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開放世界。

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