前《刺客教條》女製作人:單機遊戲肯定沒有死
前《刺客教條》主創Jade Raymond最近在接受外媒US Gamer採訪時表示,她相信單機遊戲沒有死亡,仍然喜歡故事遊戲。
Jade Raymond和Patrice Désilets領導了第一代《刺客教條》遊戲的創作,經過十多年的發展,該系列已經成為業界最大的遊戲IP之一。不過《刺客教條》也從線性故事設計轉型到了一個更加開放的RPG遊戲。
“單機遊戲肯定沒死。我喜歡玩故事遊戲,它們是我開始的地方,也是我一直遊玩的傳統遊戲。我認為故事遊戲仍然有很多值得探索的地方和創新空間。我認為從某種意義上說這是故事遊戲應該達到的新高度。”
儘管最近有消息傳出《決勝時刻15:黑色行動4》首發將沒有單人戰役,專注多人模式和僵屍模式,但《地平線:期待黎明》、《逃出生天》、《刺客教條:起源》都是證明單機遊戲未死的活生生例子。
不過Jade Raymond離開育碧後加盟了EA成立了EA Motive工作室,當前正在開發一個神秘的動作遊戲。Raymond曾在最近採訪中表示,未來遊戲的發展方向是動作冒險和社交元素的結合。因此Jade Raymond的新作將不會是一個單機遊戲,和BioWare的《冒險聖歌》一樣都是側重在線。
EA上一個開髮線性單機遊戲的工作室Visceral Games已經被關閉了,其負責的《星戰》遊戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開放世界。