育碧很賣力 《刺客教條4》PC版性能相當驚人!
幾天前,育碧蒙特利爾的《刺客教條4》畫面渲染組組長Luc Poirier在接受採訪時,透露了一些關於遊戲PC上的表現和技術。
在談到關於遊戲使用的AnvilNext引擎時,Luc Poirier說:“對比用於《刺客教條3》引擎的最大不同是,現在新版本不僅支持本世代主機,也支持次世代主機,我們對其進行了升級改造,尤其是在光照和氣體效果上。我們重寫了光照系統使其支持動態的全局光照,並加入雲霧效果。我們還加入了新的3D下雨系統,我們為每一個雨滴都進行了渲染,並且雨滴會根據動態的風向進行變化。”
“我們還為該引擎加入了一些新的功能,比如動態模糊,3D枝葉,光照散射,半透明,螢幕反射等等。最後,我們升級了景深及一些渲染器等功能。還有感謝育碧新加坡團隊,遊戲的海面效果會變得更棒,而且還加入了潛水體驗。”
就關於PC版遊戲的技術和性能方面,Luc Poirier說:
“所有次世代技術都會在PC上得到展現,我們加強了HBAO、MSAA、軟陰影,照散射等等技術。並且遊戲UI更加適應PC的操作。另一方面,我們和NVIDIA進行了深度合作,那些擁有NVIDIA顯卡的玩家會有更好TXAA,優化也會更棒。”
“之前我們曾為《刺客教條4:黑旗》加入過曲面細分技術,但使用該技術後遊戲畫面沒有明顯改善,並且十分消耗硬體資源,所以我們決定放棄這個技術,只有PC版的光照散射會應用一些。”
之後,他給出了《刺客教條4:黑旗》PC版配置要求:
最低:
- 作業系統: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
- 處理器: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz / AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
- 記憶體: 2GB for Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- 顯卡: Nvidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
- DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
- 聲卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
- 操控設備: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller
推薦:
- 作業系統: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
- 處理器: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or better / AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
- 記憶體: 4GB or more
- 顯卡: Nvidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD5850(1024MB VRAM with Shader Model 5.0) or better
- DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
- 聲卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
- 操控設備: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller
下面是遊戲支持的所有顯卡:
Nvidia GeForce GTX260 or better, GT400, GT500, GT600, GT700 series
AMD Radeon HD4870 or better, HD5000, HD6000, HD7000 series
“在這些配置下,遊戲可以在1080P分辨率下以30fps運行,更強大的機器可以跑到60fps,以我為例,我使用的是GTX 670,我玩的遊戲就是1080P 60fps。”
之後,Luc Poirier談論了關於Win8和DX11.2的效果,他說:
“我覺得DX11.2的一些新特性很棒,優化變得更容易,我們可以更加關注遊戲的其它方面,是DX11的一個很棒的升級。但是在製作《刺客教條4》的時候,我們沒有時間來應用DX11.2了,而玩家所談論的Win8完全不用去擔心。而且現在許多遊戲已經不支持32位系統了,但是我們的《刺客教條4》現在還支持,而在以後肯定會隻支持64位。”
最後,一個非常重要的問題,Luc Poirier表達了他對AMD新Mantle API的看法,他說:
“一方面,我們對新的Mantle API感到很興奮,這對於我們使用底層API來製作主機遊戲來說幫助很大,並且我們相信其會帶來非常大的性能提升。
另一方面,我們擔心又多了一種渲染機制。這種渲染機制越多,我們就得花越多時間來進行選取和切換使用,可以說是一把雙刃劍,現在我們還需要進行分析評估來能得出結論。”