遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧很賣力 《刺客教條4》PC版性能相當驚人!

幾天前,育碧蒙特利爾的《刺客教條4》畫面渲染組組長Luc Poirier在接受採訪時,透露了一些關於遊戲PC上的表現和技術。

在談到關於遊戲使用的AnvilNext引擎時,Luc Poirier說:“對比用於《刺客教條3》引擎的最大不同是,現在新版本不僅支持本世代主機,也支持次世代主機,我們對其進行了升級改造,尤其是在光照和氣體效果上。我們重寫了光照系統使其支持動態的全局光照,並加入雲霧效果。我們還加入了新的3D下雨系統,我們為每一個雨滴都進行了渲染,並且雨滴會根據動態的風向進行變化。”

“我們還為該引擎加入了一些新的功能,比如動態模糊,3D枝葉,光照散射,半透明,螢幕反射等等。最後,我們升級了景深及一些渲染器等功能。還有感謝育碧新加坡團隊,遊戲的海面效果會變得更棒,而且還加入了潛水體驗。”

就關於PC版遊戲的技術和性能方面,Luc Poirier說:

“所有次世代技術都會在PC上得到展現,我們加強了HBAO、MSAA、軟陰影,照散射等等技術。並且遊戲UI更加適應PC的操作。另一方面,我們和NVIDIA進行了深度合作,那些擁有NVIDIA顯卡的玩家會有更好TXAA,優化也會更棒。”

“之前我們曾為《刺客教條4:黑旗》加入過曲面細分技術,但使用該技術後遊戲畫面沒有明顯改善,並且十分消耗硬體資源,所以我們決定放棄這個技術,只有PC版的光照散射會應用一些。”

之後,他給出了《刺客教條4:黑旗》PC版配置要求:

最低:

  • 作業系統: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • 處理器:  Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz /  AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
  • 記憶體: 2GB for Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • 顯卡:   Nvidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • 聲卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
  • 操控設備: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller

推薦:

  • 作業系統: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • 處理器:  Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or better / AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
  • 記憶體: 4GB or more
  • 顯卡: Nvidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD5850(1024MB VRAM with Shader Model 5.0) or better
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • 聲卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
  • 操控設備: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller

下面是遊戲支持的所有顯卡:

Nvidia GeForce GTX260 or better, GT400, GT500, GT600, GT700 series

AMD Radeon HD4870 or better, HD5000, HD6000, HD7000 series

“在這些配置下,遊戲可以在1080P分辨率下以30fps運行,更強大的機器可以跑到60fps,以我為例,我使用的是GTX 670,我玩的遊戲就是1080P 60fps。”

之後,Luc Poirier談論了關於Win8和DX11.2的效果,他說:

“我覺得DX11.2的一些新特性很棒,優化變得更容易,我們可以更加關注遊戲的其它方面,是DX11的一個很棒的升級。但是在製作《刺客教條4》的時候,我們沒有時間來應用DX11.2了,而玩家所談論的Win8完全不用去擔心。而且現在許多遊戲已經不支持32位系統了,但是我們的《刺客教條4》現在還支持,而在以後肯定會隻支持64位。”

最後,一個非常重要的問題,Luc Poirier表達了他對AMD新Mantle API的看法,他說:

“一方面,我們對新的Mantle API感到很興奮,這對於我們使用底層API來製作主機遊戲來說幫助很大,並且我們相信其會帶來非常大的性能提升。

另一方面,我們擔心又多了一種渲染機制。這種渲染機制越多,我們就得花越多時間來進行選取和切換使用,可以說是一把雙刃劍,現在我們還需要進行分析評估來能得出結論。”

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