育碧曾想開發《刺客教條:日本》?你不值得擁有
《刺客教條》系列能夠以任何地點任何歷史時期為背景。有一段時間,刺客教條的粉絲們根據早期遊戲留下的線索猜測《刺客教條》2代或3代將以日本為背景,玩家講扮演的刺客會是一名忍者或者其他武道家什麽的。
或許真是這樣,但這中設定不夠好。該遊戲的創意導演透露。
Alex Hutchinson,從2010年初開始負責《刺客教條3》,他說“我們為下一代遊戲討論過四五個地點,討論的重點在於新鮮感”
美國革命戰爭讓人眼前一亮。
“這個時期讓我們有機會嘗試一些新鮮刺激的東西,”他說。“如果給你個日本武士,你很快就會發現你已經玩過很多忍者遊戲了,那這個遊戲就不會像你想象的那麽有意思。”
Hutchinson的製作人,Francois Pelland對於《刺客教條:日本》的態度稍微更開放一些,指出“不得不承認,只要是精彩的歷史傳奇,就可以成為精彩的《刺客教條》遊戲內容。”(他說的也可能是別的,育碧曾經搞過問卷調查,提到過日本,美洲和其它的背景設定。)
強調潛行,削弱火器,這無疑讓許多粉絲自然聯想到封建時期的日本。但《刺客教條》粉絲們完全沒想到《刺客教條2》會跑到文藝複興時期的意大利,也沒想到這系列遊戲會加入火器。這些進展把我們帶向了美國革命戰爭。Hutchinson高興地指出,大多數的遊戲不願意也沒能力去發掘這個歷史背景。“只有我們能做到,太牛逼了”他說“在這個歷史時期,你沒法做射擊遊戲,因為槍都太爛了。你沒法做經典類型的遊戲,所以它未被開發。這簡直就是電子遊戲業中的處女地啊。”
筆者向Htchinson 和Pelland詢問他們曾為《刺客教條3》考慮過的其他背景設定的細節。他們婉拒了。
想知道他們的美國革命戰爭背景設定搞得怎麽樣嗎?請看我們的系列報導。並關注繼續3DM的《刺客教條》頁面。