遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧信心十足 《刺客教條:啟示錄》將是頂級大作

育碧日前正式表示將以90分評價作為《刺客教條:啟示錄》的目標。

創意指導Alexandre Amancio在Game Informer採訪時表示,該作絕非趕製的作品。他說《啟示錄》已策劃了超過一年,儘管製作僅為一年左右,但新作是由多個工作室合力開發的。

“蒙特利爾工作室是超大的工作室,員工有近2000人,雖然不是所有人都在忙刺客教條,但也足夠多了。”

“同時我們還有來自全球的其他工作室共同製作這項作品,分屬遊戲的不同部分和系統。”

“我們有魁北克工作室來打造多元化遊戲內容,我們有新加坡工作室來自製作其他部分,我們還有法國的安納西工作室,還有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以這是來自全球共同開發的成果。”

同時他還確認協調一支全球開發團隊是一項挑戰,Alexandre Amancio表示育碧計劃以頂級評分作為該作的目標。

“我們對刺客教條的高質量引以為傲,我們每作都以90評分作為目標。”

“遊戲開發本身大約為1年左右,但我們確實是提前策劃好的,另外,這不是幾百人的流水線製作。這是巨大的開發團隊,來自其擅長的不同工作室所打造的整合化作品。”

《刺客教條:啟示錄》將在11月登陸PC,Xbox360和PS3平台。

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