遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

刺客教條4出貨量達到千萬 低於刺客3同期銷量

育碧於今天公布了公司第三季度的財務報告,並爆出了《刺客教條4:黑旗》的銷售數字,統計顯示,該作的銷量低於《刺客教條3》年前的同期銷售數字。

根據該公司第三季度財務報告,截至2013年12月31日,育碧公司《刺客教條4:黑旗》銷量達到了1000萬份。這裡要注意的是,這並不是零售商出售給消費者的遊戲數量,而是公司賣給零售商們的遊戲數量。

遊戲被描述為“具有出色的銷售勢頭”,儘管《刺客教條4:黑旗》登陸了更多的平台,並借助了Xbox One與PlayStation 4的銷售勢頭,但這一銷量數字實際上還是比《刺客教條3》2013同期的1200萬要少一些。而育碧首席執行官Yves Guillemot卻向人們指出:在今年的頭六個星期中,《黑旗》的銷售的確超過了《AC3》在去年同期的數字,這表明了新一代遊戲很有可能隨著越來越多的玩家入手新一代遊戲平台而保持更長的銷售期。

《Just Dance2014》同樣也被描繪成了“具有強大銷售潛力”的另一匹黑馬,其在本季度已經銷售了600萬份。然而,這一數字與其一年前同期的銷量相比還是有所衰減,當時的銷量為800萬個部門。

同時值得注意的還有“低於預期銷量”的《搖滾史密斯2014》,其銷量僅為100萬,並在數字版銷量中小幅下降。與2012同期相比,公司遊戲數字版銷售額也下降了4個百分點,達到了5300萬歐元(7230萬美元或4400萬英鎊),這一轉變主要歸因於《極地戰嚎3》在2012年的強勁銷售勢頭。

本季度,育碧的銷售額為52000萬歐元(70950萬美元或43230萬英鎊),這比2012-2013年第三季度80200萬歐元(110000萬美元或66680萬英鎊)的同期銷售額下降了35.2%。這個數字雖然處在育碧本季度的銷售目標範圍內,但公司預計其全年銷售額將會低於全年預期,最終導致6500萬歐元(8870萬美元或5400萬英鎊)的虧損。

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