遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

低配玩家看過來!《刺客教條4》PC版性能分析

上個月,育碧曾確認了《刺客教條4:黑旗》的PC優化將好於前作,並且重寫畫面渲染程序,會利用更多的CPU核心數。但結果是否和他們所說的一樣呢?

和平時一樣,我們使用超頻的Q9650(4.2Ghz),4GB記憶體,NVIDIAGTX 690,最新的顯卡驅動和Win7 64位系統。這個系統要明顯好於次世代主機,在1080P最高設定《刺客教條4:黑旗》的幀率在30-60fps之間,所以該作的次世代版本肯定會鎖30fps了(更低的AA)。

育碧稱《刺客教條4:黑旗》至少需要一個四核的CPU,亮瞎了所有人的眼。但經過測試,遊戲在雙核CPU下仍然可以完美運行。我們將CPU模擬成雙核,在最高畫面設定下,遊戲依然可以保持在30fps。然後降低地形設定(隻受CPU影響),幀率突飛到了60fps(有時會掉到40fps)。真的很奇怪為什麽育碧會要求至少四核CPU。

另一個使我們驚訝的是雙核和三核CPU的差別。從圖片我們可以看出,兩者之間最大的差距只有5fps,和我們理想的差距甚遠。不僅如此,三核和四核更是幾乎沒有差別。育碧所說的會盡可能利用好多核是一句空話?

《刺客教條4:黑旗》也加入了一些PC平台特性旨在秒掉那些高端顯卡。遊戲的PC版新支持了上帝之光特效,PCSS音樂,TXAA和HBAO+。而上帝之光特效,環境光遮蔽,陰影質量和TXAA都會讓遊戲的性能大打折扣,所以如果你顯卡不是特別高端我們建議大家降低或關閉這些特效。單張GTX 680在最高畫面設置下可以達到40fps,想要達到60fps,我們就得把環境光遮蔽關掉,上帝之光特效設定為低,陰影質量為最高,用SMAA來抗鋸齒。如果把軟陰影設定為高並開啟SSAO,那麽幀率會降到50fps。啟動所有特效(加入TXAA 4x),幀率就會降到35fps。也就是說,我們的GTX 680從沒能達到最高特效,看來NVIDIA或者育碧需要進行更新來修複了。SLI很棒,在啟動之前我們提到過的所有特效後,我們的GTX 690配合SLI可以到達60fps。

雖然《刺客教條4:黑旗》擁有許多獨特驚豔的效果(比如海洋技術),但是人物模型還是和老樣子差別不大。人物的皮膚著色沒有我們想象的好,而且NPC也缺少細節,總體來說沒有達到我們對次世代大作的期望。簡而言之,雖然《刺客教條4》要比前作看起來好很多,但是畫面並沒有太大進步,我們還強烈建議大家使用SweetFX,尤其是在你開啟了TXAA的情況下。NVIDIA的AA技術很出色,但是會讓圖像模糊,所有使用SweetFX會好很多。

總體來說,《刺客教條4:黑旗》的PC版性能比較混亂,雖然遊戲聲稱需要四核CPU,但並沒有物盡其用,而且雙核和三核之間的差距很小。該作在中低端顯卡的情況下很糟糕,所以PC版的優化並沒有大家想象的那麽好。再加上討厭的滑鼠加速效果,以及如果你的顯示器是120hz,你必須修改遊戲.ini文件來改變愚蠢的60hz限制,該作的問題還真不少。

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