遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧暗示:《刺客教條5》或還會在加勒比地區

下一部《刺客教條》將帶我們去哪兒?育碧還沒有正式公開其答案,但毫無疑問,其系列新作很有可能仍然定位在加勒比海,理由很簡單,《刺客教條4》還沒有把所有的加勒比地區展示給大家,很明顯育碧留了一手。

在最近記者對《刺客教條4:黑旗》遊戲總監,阿什拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)的一次採訪中,他解釋到了育碧為什麽沒有將所有加勒比海地區引入遊戲,阿什拉夫說到:“我覺得我們在遊戲中製作的區域和時間框架夠公平了。”

“我們已經帶給了玩家們一個非常強大而又緊湊的加勒比海感覺。我們不論是在土地、氣象、海洋、野生動物還有遊戲氛圍的刻畫上都做了很大努力。雖然沒有加入所有的加勒比地區,我還是覺得我們已經做得夠公平了。我相信可能還會有人抱著探索一些新城市和新地區的願望,可我還是要說,我們已經做得夠多了。”

沒有人能否認這一事實,育碧的確已經帶給了玩家們一款不錯的《刺客教條4》,宛如身臨其境的海盜生涯,就像我們真的生活在那個時代一樣。但我們並不認為這將是最終的加勒比地區之旅,育碧很有可能再次將我們帶回到這個時間框架。康納和愛德華的故事可能還將繼續,就讓我們一同期待吧!

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