《刺客教條》系列一年一款 開發早已有規劃
《刺客教條》系列在過去的三年成為育碧每年推出的主打遊戲,並且這一現象在2012年仍將繼續,然而育碧負責銷售和市場推廣的高級副總裁Tony Key則堅稱育碧每年推出一款《刺客教條》系列遊戲並不意味著遊戲開發周期只有一年。
我們需要向外界費力的解釋一個錯誤的觀點,那就是我們有足夠的時間開發新作,在《刺客教條2》遊戲開發完畢之後,我們有足夠的經驗和資源來開發一年之後推出的《刺客教條:兄弟會》,任何認為我們只花費一年時間開發遊戲的多人模式部分的觀點都是錯誤的,所以我們需要向玩家解釋《刺客教條:兄弟會》中所引入的多人模式是成熟的,遊戲的單人模式是龐大的並且這一切值得玩家花時間去體驗,我們不想玩家認為這款遊戲沒有玩過前作就無法繼續,我認為我們完成了這一目標。
現在存在一種錯誤認知,即認為我們每年製作並發行一款《刺客教條》遊戲,並且每款遊戲只花一年的時間來開發,我們在蒙特利爾的分部擁有超過2000名員工,並不是所有的人都在負責《刺客教條》項目,此外遊戲的多人部分由育碧新加坡負責,毫無疑問育碧蒙特利爾是《刺客教條》開發的軸心,但是還是有很多工作室參與這一項目。
我們要花費遠遠超過一年的時間來開發一款《刺客教條》作品,我們有多家工作室並行開發,《刺客教條》是一個有著完善規劃的品牌,這意味著很多資源都將投在項目之上,我們有很多人在從事系列的未來的開發之上,在《刺客教條》新作開發之中,我們已經規劃好了系列的下一部作品。
對於《刺客教條:啟示錄》遊戲完結Ezio三部曲劇情,Tony Key表示這對系列是一大躍進,很多玩過系列前幾部作品的玩家都對最終給出的解釋表示滿意。