遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》系列一年一款 開發早已有規劃

《刺客教條》系列在過去的三年成為育碧每年推出的主打遊戲,並且這一現象在2012年仍將繼續,然而育碧負責銷售和市場推廣的高級副總裁Tony Key則堅稱育碧每年推出一款《刺客教條》系列遊戲並不意味著遊戲開發周期只有一年。

我們需要向外界費力的解釋一個錯誤的觀點,那就是我們有足夠的時間開發新作,在《刺客教條2》遊戲開發完畢之後,我們有足夠的經驗和資源來開發一年之後推出的《刺客教條:兄弟會》,任何認為我們只花費一年時間開發遊戲的多人模式部分的觀點都是錯誤的,所以我們需要向玩家解釋《刺客教條:兄弟會》中所引入的多人模式是成熟的,遊戲的單人模式是龐大的並且這一切值得玩家花時間去體驗,我們不想玩家認為這款遊戲沒有玩過前作就無法繼續,我認為我們完成了這一目標。

現在存在一種錯誤認知,即認為我們每年製作並發行一款《刺客教條》遊戲,並且每款遊戲只花一年的時間來開發,我們在蒙特利爾的分部擁有超過2000名員工,並不是所有的人都在負責《刺客教條》項目,此外遊戲的多人部分由育碧新加坡負責,毫無疑問育碧蒙特利爾是《刺客教條》開發的軸心,但是還是有很多工作室參與這一項目。

我們要花費遠遠超過一年的時間來開發一款《刺客教條》作品,我們有多家工作室並行開發,《刺客教條》是一個有著完善規劃的品牌,這意味著很多資源都將投在項目之上,我們有很多人在從事系列的未來的開發之上,在《刺客教條》新作開發之中,我們已經規劃好了系列的下一部作品。

對於《刺客教條:啟示錄》遊戲完結Ezio三部曲劇情,Tony Key表示這對系列是一大躍進,很多玩過系列前幾部作品的玩家都對最終給出的解釋表示滿意。

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