遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧放棄的《1666》曾打造為類《刺客教條》系列

《刺客教條》的創作者Patrice Desilets最近在一次採訪中表示他相信育碧今年早些時候放棄的《1666》曾經是想作為《刺客教條》類新作來製作的。

“它本來是要作為《刺客教條》類的新作的。第一年的計劃本來是組建團隊,去學習歷史時期,但同時要製作一個新系列。”

他同時談論了很多THQ對這個項目的想法。“當時情況很困難。我們想嘗試新的東西,去再次拓展我們所設計的範圍。”

他同時透露《1666》設定在阿姆斯特丹,還表示“我只能給一點線索。倫勃朗在1666年還在世,他是1669年去世的。我們在遊戲設計裡加入了他最有名的畫作,沉思中的哲學家。”

Desilets在2010年離開了育碧,假如了THQ,隨後在THQ解散後回到育碧。隨後他被解雇,至今還在為合法的發行《1666》同育碧在打官司。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團