遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧表示每年推出新刺客教條是為了滿足玩家興趣

 自打最早的《刺客教條》開始,我們幾乎很快就能看到該系列的新作一款接一款的出現。

實際上原因很顯然,除了對育碧圈錢有利之外,公司的創意副總Lionel Raynaud日前表示每年一款的刺客教條遊戲主要是為了滿足粉絲們的興趣。“背玩家之道而馳顯然是個愚蠢的選擇。”

“我們每年都製作一款新的刺客教條遊戲主要就是粉絲們需要它。只要玩家有這個需求,我們不去認真的滿足就是一件很愚蠢的事情。當然每年一款新作也給了我們很大的開發壓力,畢竟我們要創作出一些不會讓人失望的內容。

顯然我們需要保持住該系列的核心價值,並且需要對‘究竟何為刺客’有一個透徹深刻的認識。我們必須得保證每次都能提供一種更好的遊戲感和整體體驗,同時又得製作出一些前作中刺客所沒有的特性。”

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