遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

Ubisoft表示:《刺客教條》系列是“共產主義”

在科隆遊戲展上Ubisoft的《刺客教條3》創意總監Alex Hutchinson 對媒體表示,每年出一部《刺客教條》遊戲不是壞事。

Alex說:“每年都出一部並不意味著質量下降或者缺乏創意,《刺客教條3》有大量的元素都是從零做起的,包括技術方面。

“有人說3A級大作這麽連續每年都出是資本主義的黑暗面的表現,我倒認為這是共產主義,因為只有這樣我們才能賺到更多的錢來開發其他好遊戲,用大作來“養”小作。

“《刺客細條》不是一個三部曲,它是一個和瑪利歐或者惡靈古堡一樣的系列,儘管最初的計劃不是這樣,但我們正在努力這麽做。

“如果你能保持一個遊戲的新鮮感,那我找不到什麽理由不繼續做下去。有公司能做到全系列一直保持成功,我們也能。”

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