遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧否認泄漏截圖是《刺客教條》 稱不懼怕競爭

今年2月份時網上泄漏出一張據說是新《刺客教條》的截圖,和之前傳聞的設定—古埃及相吻合。但今天育碧《刺客教條》內容領導Aymar Azaizia在Reddit上回答了粉絲的提問,否認泄漏的截圖就是新的《刺客教條》

此外他還談到了《刺客教條》這個IP的其他問題。

有玩家說,最近出現了很多高質量的開放世界大作,比如《地平線:期待黎明》、《薩爾達傳說:荒野之息》,因此《刺客教條》新作是否會有壓力呢?

Azaizia回復說:“老鐵,我是從《刺客教條2》開始做的,當時發售窗口也面臨很多大作的競爭,比如《質量效應2》、《秘境探險2》等等。有競爭對玩家是好消息,對我們也有裨益,有壓力才能有進步。其實最近幾年有很多好遊戲,《潛龍諜影5》、《薩爾達》、還有將來的《碧血狂殺2》,這些遊戲都有值得我們學習的地方。我意思是,我會玩這些,並做一些研究。

所以我們歡迎更多的好遊戲,不管我們在什麽時候發售,我們都準備好迎接挑戰,一句話:儘管放馬過來!”

此外,國外玩家還有關於現代場景的爭議。

Azaizia表示:“現代設定是《刺客教條》身份的一個很重要的部分,因此這也是為什麽我們的電影,小說,漫畫中有很多現代場景。一個遊戲,是很難滿足所有玩家的需求,但是我們的團隊了解現代的重要性,因此如果我們使用現代設定,我們必須把它做好。”

最後有玩家問多人模式是否會回歸,從Azaizia的表態看,似乎是沒有。他說:“這是個好問題。但短期來看,我們沒有加入多人體驗的計劃。”

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