遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

刺客教條:大革命開發時間充足 將攻佔更多玩家硬碟

雖然育碧每年都發售一款《刺客教條》遊戲,不過每個遊戲都花費了很長的一段時間來製作。《刺客教條:大革命》更是比其他幾作多了一年的製作時間,這主要歸功於《刺客教條3》中海戰的成功。

在科隆遊戲展上的一次採訪中,《刺客教條:大革命》資深製作人Vincent Pontbriand告訴我們當《刺客教條3》開發團隊在開發遊戲的過程中,突然意識到海戰可以拿出來當做《刺客教條》的主題,於是《刺客教條4:黑旗》就此誕生。這也讓《刺客教條:大革命》有了額外的一年開發時間。

“從《刺客教條:兄弟會》開始,我們就意識到《刺客教條》品牌多麽有潛力。因此《刺客教條》系類一共有兩個團隊在開發。當時,一個團隊在開發《刺客教條3》,而另一個團隊在開發《刺客教條:啟示錄》。當我們在測試《刺客教條3》的海戰系統時,我們發現這非常好玩,於是我們建議《刺客教條3》團隊應該再搞一部《刺客教條》遊戲來充實整個遊戲故事。”

“而我們則利用這額外的一年開發《刺客教條:大革命》。我們的目標很高,野心很大,而這額外的一年正好能幫助我們。”

雖然業界普遍認為《刺客教條3》不算是《刺客教條》系列的一個頂峰之作,不過海戰系統確實有趣,而《刺客教條:叛變》也將有海戰內容。甚至有傳言稱育碧準備開發一款專門的海盜遊戲。

Pontbriand還告訴我們育碧在某些程度上願意承擔風險,不過也是有限度的,比如育碧絕不會在Wii U上發布《刺客教條:叛變》或是《刺客教條:大革命》。

《刺客教條:大革命》將於10月28日登陸PC,PS4和Xbox One。

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