前《刺客教條》製作人:遊戲應該更加成熟有深度
在一份剛剛發布的媒體對前《刺客教條》製作人Jade Raymond的採訪中,她認為遊戲比其它類型的娛樂活動更為成熟。
她說,“我想我們應該成熟一點了。我認為我們不需要把遊戲做的跟邁克爾·貝的電影一樣才能夠賣出500萬份。我認為遊戲可以變得讓人覺得非常興奮,非常有深度,非常切合遊戲的名字,並且我非常肯定不是只有我一個人是這麽想的。”
“許多遊戲系列都希望讓玩家感覺更有深度,更有樂趣。”她還談到,“顯然,我們也嘗試過想要讓我們的《刺客教條》裡的劇情變得更成熟更富有深度。”
“這就是我們育碧多倫多分公司正在努力嘗試的。我想其它的許多媒體或是藝術形式都已經成功地做到了。”
“我認為遊戲在劇情這一方面上更有潛力,遊戲的深度完全取決於它的劇情。”
“但這可不容易,因為我們可能要打破常規探索新的途徑,但我覺得這值得我們去努力。”
育碧多倫多分公司的第一個遊戲將會是一款新的縱橫諜海遊戲。不過即使她對研發遊戲非常熱情,這也不會對我們的山姆·費舍爾產生什麽太大的影響。
“遊戲當中肯定會有大量的動作成分,但我們也希望出現一些更有趣的東西,也許這會與整個遊戲系列的主題有關。”Jade這樣解釋道。