遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

前《刺客教條》製作人:遊戲應該更加成熟有深度

    在一份剛剛發布的媒體對前《刺客教條》製作人Jade Raymond的採訪中,她認為遊戲比其它類型的娛樂活動更為成熟。

    她說,“我想我們應該成熟一點了。我認為我們不需要把遊戲做的跟邁克爾·貝的電影一樣才能夠賣出500萬份。我認為遊戲可以變得讓人覺得非常興奮,非常有深度,非常切合遊戲的名字,並且我非常肯定不是只有我一個人是這麽想的。”

    “許多遊戲系列都希望讓玩家感覺更有深度,更有樂趣。”她還談到,“顯然,我們也嘗試過想要讓我們的《刺客教條》裡的劇情變得更成熟更富有深度。”

    “這就是我們育碧多倫多分公司正在努力嘗試的。我想其它的許多媒體或是藝術形式都已經成功地做到了。”

    “我認為遊戲在劇情這一方面上更有潛力,遊戲的深度完全取決於它的劇情。”

    “但這可不容易,因為我們可能要打破常規探索新的途徑,但我覺得這值得我們去努力。”

    育碧多倫多分公司的第一個遊戲將會是一款新的縱橫諜海遊戲。不過即使她對研發遊戲非常熱情,這也不會對我們的山姆·費舍爾產生什麽太大的影響。

    “遊戲當中肯定會有大量的動作成分,但我們也希望出現一些更有趣的東西,也許這會與整個遊戲系列的主題有關。”Jade這樣解釋道。

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