遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

育碧:《刺客教條》2017年回歸後不再是“年貨”

育碧暗示當《刺客教條》2017年回歸後,發售模式可能不再是一年一部了。

本月11日時,CEO Guillemot確認2016年育碧不會發布一個新的《刺客教條》遊戲,終結了從《刺客教條2》開始長達7年的“年貨模式”。育碧表示他們需要更多的時間來重新審視和進化《刺客教條》系列。

在育碧投資人會議上,有人問到《刺客教條》重新回到日程後,是否還會保持一年一部。Guillemot回答說《刺客教條》仍然是“常規化”,但不會是年貨。

他說:“我們的目標不是回歸一年一部模式,而是以常規為基礎。我們看到是時候給予大量時間真正打造遊戲機制了,確保我們能將《刺客教條》系列帶到另外一個高度。”

“《刺客教條》系列仍然很有希望,我們可以常規化推出,但不能保證一年一部。”

CFO Alain Martinez補充說:“我們已經專注了《刺客教條》系列其中一個最好的開發團隊。我們已經給了他們充分的時間打造一個異常卓越的遊戲。這是當前我們的頭等大事。之後如果我們感覺找到了正確的方向,我們可以繼續保持。如果下一部已經有了足夠的創意,那麽我們可以在第二年就發布一個新的《刺客教條》。只不過不會每年都如此。”

最後Martinez還否認了2017年《刺客教條》和電影有關聯,設定在15世紀西班牙異端審判所的謠言。他說:“2017年的《刺客教條》不是異端審判。當然將來的遊戲可能會有,不過我們認為應該給電影足夠的創意自由,因此電影和遊戲之間沒有直接的關聯。”

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