遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》創意總監離職 育碧失開發人才

海外媒體近日確認,老牌RPG遊戲《刺客教條:啟示錄》(Assassin"s Creed: Revelations)的創意總監亞歷山大·阿曼希奧(Alexandre Amancio)已經離開了育碧公司,並加盟位於加拿大魁北克地區的一家名為Cossette的市場行銷公司,擔任首席創意官一職。

亞歷山大·阿曼希奧於2005年加盟育碧公司,在擔任《刺客教條:啟示錄》遊戲的創意總監之前,還曾為育碧在2008年推出的《極地戰嚎2》(Far Cry 2)遊戲中出任美術指導一職。

“電子遊戲業與廣告業有許多相同的地方,在這兩個產業中,我們都需要不停地尋找新的方式,以便為某一個品牌吸引到更多的用戶。”阿曼希奧加盟 Cossette公司後,在他的公司部落格上寫道。“此外,與廣告產業一樣,電子遊戲產業現在也必須在自己的產品開發和公司策略中重視社交元素的作用,並為其提供足夠的發展空間。遊戲已經不再僅僅只是遊戲,它已經成為一種社區,一種玩家與玩家、玩家與品牌之間的一種聯繫。”

亞歷山大·阿曼希奧是育碧公司在最近的兩年之內從《刺客教條》系列團隊中第二位高調出走的重要開發人員,在2010年的時候,《刺客教條》系列的前任創意總監帕特裡斯·德斯裡克(Patrice Désilets)就曾經從育碧公司直接跳槽去THQ公司位於蒙特利爾的新工作室,並且“明目張膽”地從育碧公司帶走了三位遊戲開發員。

育碧公司未對阿曼希奧的離職做出評論,但就在前兩天,育碧剛剛確認將會在2012年年底之前推出全新的《刺客教條》系列的續作。

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