細品遊戲中的服裝設計 最講究莫過於《刺客教條》
當一個好遊戲出現時,我們傾向於從圖形、遊戲音樂這幾個因素去欣賞。然而,有一個方面被我們一直忽視了,那就是遊戲中的服裝設計。當然,絕大多數遊戲沒有在什麽服裝設計方面的有什麽獨特的貢獻,但一部分的確是非常傑出的。下面是我個人最喜歡的遊戲榜單,它們都有著出眾的設計風格,榜單沒有特定的順序。
《殺出重圍:人類革命》
對於一個具有獨特審美和平衡感的遊戲來說,你很難做到讚歎其中任何一個單一的因素。然而對我來說,真正出彩的是遊戲的服裝設計。你會看到人們穿著時尚和有格調的衣服,體現出來的是過去幾十年的風尚。這些元素很好地融入了遊戲,沒有一次你會忍不住指出:“嘿,這看起來真蠢!”他們的設計就是這麽好。
看看Eliza Cassan的的服裝吧。首先,顏色便足夠奪人眼球:一絲紫色混合著哥特式黑色。此外,你可以看到驚人水準的細節,從縫線處理到紋理材質,讓這件衣服看起來漂亮,並且在現實中也具有了幾代人都會誇讚的美感。
另一個例子是具有古典美的混搭。正如圖片所示,墊肩以及高頸設計和遊戲完美融合,就像回到了一個更奢華的時代一樣。
在大多數遊戲中,軍團的服裝是通用的,都是一些基於現實世界的簡單設計。他們不會留下太多空間去創新。然而,在《殺出重圍:人類革命》中有一些很酷的設定,創新設計的戰術服裝和軍事組織完美匹配。他們不僅看起來很酷,實際上也有功能性構造,就像是一些真正的傭兵會穿的衣服。這件衣服遵循遊戲多邊形的設計思路,有許多功能特性,比如扣子和口袋,其中都夾雜著基本的裝甲設計。
《刺客教條》
《刺客教條》也許是本世代最講究的遊戲了。它的特色是其獨一無二的藝術風格和故事,時間跨度超過數十年。同時,每個遊戲都有一個巨大的、活生生並且和充滿了豐富的文化的世界。所以它必須在衣服上做得正確。每一代遊戲有穿不同類型的衣服的平民。初代中他們穿寬鬆衣服,二代三部曲中他們戴著鬱鬱蔥蔥的,文藝複興時期的主題服裝,而三代中主要是束腰外衣,殖民風格和皇家設計。
然而,最好的服飾,毫無疑問,是屬於刺客的。每代遊戲具有不同的時代背景,因此服裝設計是不同的。Altair的刺客服裝,如上圖所示,是簡單針織作品,還富有中東的典型紅色,雖然最小但是感覺很強健,給予了主人公身份和地位。而Ezio的服裝,具有更豐富的顏色和刺繡。它完美地展示了文藝複興時期的風格和時代先進性,同時也作為主人公Ezio擁有一筆遺產的象徵。《啟示錄》中的服裝,需要一個更自然的轉變,其皮革和毛皮的部分,反映了一個地區寒冷的氣候。微妙的刺繡和寬鬆的設計再次顯示了阿拉伯風格的設計。最後,Connor的服裝具有非常典型的殖民與印第安風格,有著強烈的視覺吸引力和平衡性。它代表著工業和自然環境的交融。
最後,Desmond自己穿著一些時髦的運動服。尤其是他標誌性的連帽衫,他在所有的遊戲中都穿著。事實上,這款外衣是如此受歡迎,以至於他穿過的兩種風格的夾克都已經在現實生活中發售。黑色的設計,簡單但絕對時尚。在我看來,它有一個法國的設計,而右邊那款的設計更粗獷和出眾。
《生化奇兵》
《生化奇兵》也許是我們這一代的經典。它包含了3款令人驚奇的遊戲,與前兩個發生在水下城市不同,第三作發生在天空城,哥倫比亞。在我看來,《生化奇兵》說明了不管我們在哪裡建立烏托邦,人性總是其中的阻礙。遊戲中有一些遊戲史上最好的藝術設計,都融合到這其中的巨型文化之中。但其中最好的,莫過於在本系列中脫穎而出的服裝設計。
前兩作中的服裝很可能受到20世紀20年代的風格影響,雖然遊戲背景是在30年代。20年代的服裝特徵,主要是男性的正裝,女性的連衣長裙。這種影響可以在遊戲中處處見到,既豪華又養眼。
而《生化奇兵:無限》中,服裝特別反映了維多利亞時代那鬱鬱蔥蔥的風格。Booker和Elizabeth都穿了一些經典設計。我特別喜歡Booker的服裝。他穿著兩件構成的A型整齊的袖口,一條圍巾在他的脖子上……而Elizabeth的服裝可以稱為優雅。讓人無比想念維多利亞時代,尤其是脖子的設計和過大的袖口,他們讓服裝看上去漂亮並且宏偉。
《冤罪殺機》
《冤罪殺機》……玩過的最好的遊戲之一。它很有趣和獨特的與遊戲功能,滿足了多種玩家。你可以靜靜地刺殺,或者全力以赴,殘酷地走完流程。它給了你太多的自由,與大多數其他“多遊戲方式”遊戲相比,做的很好。這個遊戲被設置在Dunwall,一個無情的地方,在維多利亞時代黑死病背景下展開。
平民的服裝靈感來源於維多利亞時代富有公民的服裝,以及貧民穿著的破舊衣服。那個時代對形象是非常注重的。我尤其喜歡軍服的設計,如上圖所示。他們非常尖銳,具有簡單的色彩。攝政王的服裝符合維多利亞設計,具有高頸托,它真的能夠很好地符合他殘忍的特性和冷靜的個性。這給了他個人定下了基調。有些設計同樣適用於皇后,高領子的襯衫與她的她的裙子和夾克相配,倍感莊重,也體現了她的莊嚴和崇高的人格。
我在這個遊戲中最喜歡的服裝,毫無疑問屬於Korvo。我喜歡他的腰帶大衣,上面紐扣少得異常,還有他的標誌性面具。這賦予了他一個非常神秘的和致命的印象。高大的靴子,也很適合他。Daud的服裝更簡單,和Korvo的類似,他也有一個腰帶環繞的時尚大衣,配合著他的長款戰鬥手套,他穿的更好看一些。
遊戲另一個值得一提的是球型設計。關於這部分,有一些非常古怪的、奇形怪狀的服裝設計。但我相信設計師或許有一點惡趣味。我還想知道,娃娃臉的服裝是想顯示……有人在她頭上放了個嬰兒?或者,有嬰兒被困在面具裡面嗎?也許一個顛倒的嬰兒可以接受,那蛾子一樣的服裝呢?嗯,這些最好還是留給大家猜測吧。當然,這些都是非常優秀和值得提及的設計。
《死亡空間》
死亡空間,是本世代最怪誕的和令人不安的遊戲,它有一種神奇的氛圍和藝術設計。我特別喜歡這系列,是基於這樣的事實,這款遊戲已經嚴重受到約翰·卡朋特的影響,在我看來,這是最好的恐怖遊戲了。
平民服裝沒有什麽好說的,他們中的大多數人要麽死了或失蹤了。真正突出的,是Isaac在每一代中的原創服裝。它們又酷又栩栩如生。初代中,引入了我們如何才能在一個科幻遊戲中更好的利用服裝的特性,說的就是血條和武器彈藥存量。本系列中沒有hud,而是靠設備本身給你你當前的信息。初代的服裝是改造過的,可以從工業事故中保護Isaac。它有一個很酷的面具設計,有光從缺口中透過。我想這種設計是以便將工程師和環境能夠隔絕開來。二代的防爆安全服裝更光滑,具有更好的運動和敏捷性。它沒有基礎服裝的厚重感。
三代遊戲發生在一些非常嚴酷的環境下,所以為了更好地保護Isaac,遊戲設計師為他做出更現實的設計。雪地服上的皮毛設計,可以幫助Isaac克服寒冷氣候,而考古學家服裝不僅為保溫,也為過熱環境做出了設計。它們看起來都很酷,並已成為了一個標誌性的經典太空服類型。
所以,這是我的最鍾意榜單。你發現了其它遊戲裡的優秀服裝設計?在此發表評論吧!