遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

和Cod一樣《刺客教條》一年一部很好 玩家擔心什麽?

對於外界關於像《刺客教條3》這樣的重磅遊戲是否應該每年出一部的爭論 ,育碧似乎不太能理解。

聚焦美國獨立戰爭的《刺客教條3》

育碧蒙特利爾的創意總監Alex Hutchinson表示,玩家的關心的不應該是發售時間,而是遊戲的質量。

“我們每年發售遊戲,玩家嫌太快了……這不可思議。”Hutchinson在日前舉辦的歐洲遊戲開發者大會上說。“如果Radiohead每個月出一張專輯,我一定會買,只要好聽就行了。”

Hutchinson表示,每年出一部遊戲的確是為了讓玩家不忘記這個遊戲,但同時,“我們也能好好的講故事。”

從《刺客教條2》成功後,育碧就為該系列成立了專門的團隊。所以從《刺客教條3》開始,這個遊戲會更加獨立,更加專業。

“《刺客教條3》和《刺客教條2》差別有多大?就像《決勝時刻》和《榮譽勳章》。”Hutchinson用這樣一個例子表達了系列新作的創新度。

海戰預告片:

《刺客教條3》將於10月30日登陸PS3和Xbox360平台,PC版將於11月23日發售。

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