遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

橫穿《刺客教條4》需半小時!超大地圖很刺激

全世界都知道出海是一件很痛苦的事情,但育碧就要改變這個現狀,將航海的樂趣挖掘到最大。但這一前提就是海洋的面積足夠大,所以育碧就把《刺客教條4》中的地圖擴大到“半小時才能穿越”。

遊戲導演 Ashraf Ismail 在接受採訪時說:“海洋具體的大小這個沒法說,因為在加勒比,有許多大大小小的海洋。但是這部遊戲絕對是我們製作過地圖最大的遊戲,穿越整個遊戲世界大約需要半個小時。”

他繼續說道:“整個遊戲故事大約在15-20小時左右,除此之外,我們希望玩家能夠在我們創作的世界中沉迷進去。”

筆者對此的第一反應就是在這20小時裡,應該會有很大一部分耗在任務點之間的航行了。但是,據開發組稱,遊戲會允許玩家略去不必要的航行,那麽這20小時,應該是內容豐富,十分有趣的20小時,擔心也就是多餘的。

在本作中,海洋的面積佔了這個地圖的一大部分,其中到處分布著各種各樣的支線任務,還有鯊魚!許許多多的鯊魚!

《刺客教條4》價格與10月29登陸PS3和Xbox 360平台,PC和次世代主機版將會在稍後發售。

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