《刺客教條》成功之道:會講故事很重要
這麽多年來人們一直期盼著能有一款具有深度情節的作品,故事應該既氣勢磅礴有堅固細節。但那些遊戲的所謂“超棒”劇情卻屢屢讓我們失望。
但《刺客教條》完全改變了這種尷尬的局面。這不僅指的是《刺客教條》遊戲三部曲,還包括其所有的周邊產品。
DS上的《刺客教條:阿泰爾編年史》、《刺客教條2:探索》,PSP上的《刺客教條:血緣》,真人短篇電影《刺客教條:血系》,漫畫《The Fall》還有Facebook 社交角色扮演遊戲《刺客教條:遺產》,所有這一切都大大充實了育碧所創造的這一全新的神話,而且這些產品的基調和風格都保持得相當好。
《刺客教條:遺產》的優秀變現讓我尤為震撼,遊戲劇情在《刺客教條:兄弟會》的基礎上稍加延伸,而聖誕節放出的擴展包更是將故事情節與更多的歷史事件關聯起來。
如果更多的遊戲系列能像《刺客教條》這樣保持連貫流暢的故事線,那也許廠商們就不用再挖空心思重新包裝製作某些遊戲了。