遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

日本戰國版《刺客教條》?育碧:故事都快被講爛了

育碧的《刺客教條》系列發了這麽多代,刺客的足跡也確實走過了不少地方。在亞洲玩家心中,羅馬和伊斯坦布爾自然是故事的好背景,但中國日本這樣的地方也絲毫不遜色嘛。或許是受到了些許感應,育碧在此前宣布的《刺客教條:大革命》DLC高職門發布了一款以明朝為背景的橫版《刺客教條》。中國算是有了,那日本呢?《刺客教條:大革命》創意總監Alex Hutchinson就在近日談到了這個問題,並稱之所以一直不拿日本當背景實在是因為大家太熟悉了。

“日本為背景的《刺客教條》肯定是可以的,但問題是當你縱觀世界歷史時,你會覺得日本那些事確實已經被太多廠商用在遊戲中了,”Hutchinson說道,“所以呢,我們希望《刺客教條》能給大家講述一些更不為人知的故事及歷史,用一種有趣且令人耳目一新的方式呈現出來。”

“實話實說,戰國時期的日本很適合《刺客教條》的風格,這一點毫無疑問,”Hutchinson繼續說道,“但遊戲做出來以後肯定會有玩家覺得奇怪:‘哎?我以前是不是玩過這款遊戲啊?是啊,我以前就玩過那些忍者遊戲,武士遊戲也玩過。’這並非是我們想看到的結果。我最喜歡的背景?我希望能做一款以19世紀中期-20世紀中期英統時期印度為背景的《刺客教條》。”

即便如此,Hutchinson也沒有完全排除將來會以日本戰國時代為背景做一款《刺客教條》,尤其是考慮到《天誅》系列和《忍者外傳》系列在近期不會發什麽新作。《刺客教條:大革命》則會在11月11日發售,登陸的平台則有PS4,Xbox One及PC。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團