《刺客教條》系列未來寄托於更加開放的遊戲體驗
《刺客教條:大革命》的創意總監Alex Amancio最近在一次採訪中談論了這款首部登陸新主機的《刺客教條》遊戲。
採訪中,他談到了遊戲中人物的開放性,玩家可以在任務中使用不同的路徑和戰術。
他說:“如果你看看系列的歷史,刺殺一般都是這種結構的。問題時遊戲缺少足夠的遊戲機制來讓遊戲更加的多樣化,所以就會變得有重複感。但是如果你看看《刺客教條2》,你就會發現有很多多邊性,但是遊戲也很線性。在新作中我們相信我們可以同時擁有這兩個優點。
我們可以有一個更加開放的遊戲,因為我們通過以往的作品學習到了很多東西 。比如我們知道如何讓遊戲更加多樣化,我們也知道如何讓遊戲更加的開放。我們現在決定把系列的未來寄托在這個遊戲機制上,而且在過去4年都非常努力的想要達成一個這樣結構的任務系統。”