遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》玩法越來越公式化 新作或有巨大變化

《刺客教條》系列第一部作品在2007年推出,當時這一款名不見經傳的新作並不被人所看好,然而它卻是這個享譽全球遊戲系列的第一步。隨後,不斷推出的續作逐漸將這個系列推上神壇,尤其是E叔的三部曲,成為了玩家對這個系列不可撼動的信仰。

然而,從《刺客教條:黑旗》開始,這個系列卻逐漸淪為了快餐式的“年貨遊戲”。而玩家們也感受到,《刺客教條》的玩法越來越公式化了,除了地點和動作系統進行了一些改變外,基本上還是三個“老朋友”陪你玩:爬樓、收集、看風景。也許有人認為《刺客教條:大革命》敗於成堆的Bug和主機版令人發指的優化水準,但實際上,更深處的原因還是在於遊戲的玩法已經越來越枯燥,除了畫面越來越好,基本上更深層次的玩法沒有任何進步。以《巫師3》作為例子,筆者作為首發PS4版本作的玩家,忍受了長達數月的“優化之旅”,時常的掉幀比《大革命》有過之而無不及,然而這款作品依然在玩家群體中飽受讚譽,原因就在於《巫師3》的遊戲性已經完全掩蓋了遊戲的優化問題。

畫面再好看也掩蓋不了遊戲性的不足

所以,Bug並非《刺客教條》日漸式微的原因,遊戲性才是。《刺客教條:梟雄》無論是優化還是Bug都比《大革命》有了很大的改善,然而它卻依然不溫不火,因為再多的賽馬車和鉤爪也無法彌補這個系列已經公式化的核心要素。

歷史元素一直是《刺客教條》最吸引人的地方

欲崛起當革新而改之。而正在製作的《刺客教條》新作或將帶來巨大的改變。

近日外媒Kotaku報導稱,據傳育碧接下來將把《刺客教條》新作戰場放在古埃及、代號“帝國”,發售時間為2017年內。之所以會給新作兩年左右的開發時間是為了避免像《刺客教條:大革命》差評悲劇。

如果情況屬實,看來育碧也在想盡方法挽回這個經典系列的口碑。

此外,這則新聞還有一個相當引人關注的內容。

消息源稱:《刺客教條》的新作將是一部徹底翻新的作品,遊戲會很有《巫師》的感覺,並且會有自由戰鬥系統,馬匹和船隻也會回歸,開發由《刺客教條:黑旗》團隊接手。

可以說這段新聞每一句話都擁有大量的可探討元素,光是一句“徹底翻新”就足以令人眼前一亮了。正如之前所說,《刺客教條》的玩法逐漸公式化,而新作“徹底翻新”實在是讓人不感興趣都難,一款玩家熟悉得不能再熟悉的遊戲,新作究竟能夠帶來怎樣的革新?筆者表示都忍不住想穿越到2017年一探究竟了。

古埃及比任何一部前作的發生的背景都早

通常大家評論一款新遊戲,總是會習慣性將其與一些成功的作品進行類比,而這則新聞就剛好拿了《巫師3:狂獵》進行對比,“很有《巫師3》的感覺”這句話給人無限遐想。玩過《巫師3》的玩家都清楚,本作最吸引人的地方便在於其劇情、玩法和細節的完美融合,遊玩過程中你能夠真切感受到那個劍與魔法的世界。既然《刺客教條》新作也接近這種感覺,那麽從製作方的角度來看,這款作品必然會讓玩家真切感受到公元前古埃及的世界。

《巫師3》的確有許多優秀系統值得借鑒

另外,新聞中所提到的“自由戰鬥系統”也有點意思,大家都清楚在《刺客教條》的世界中,玩家是不能隨意與人發生衝突的,而新作的這個自由戰鬥或許就意味著如同《GTA》一樣在大街上隨意與人格鬥。

《刺客教條:梟雄》由於新加入了能夠橫衝直撞的馬車系統,而被有的玩家戲稱為“刺客GTA”。新作傳聞將同時回歸馬匹和船隻系統,那麽“埃及GTA”的稱號是跑不掉了。當然這只是一句調侃,新作若能夠加入如此多的載具要素,結合之前的“徹底翻新”,那必然會給遊戲性帶來許多改變。

說了這麽多,以上這些都是近期流傳出來的謠言,並未得到育碧官方的確認。不過在此我們就假設它是真的,試問各位:你還願意相信育碧和《刺客教條》系列嗎?

革新自然是好事,能夠為《刺客教條》注入新鮮的血液,改變深層次的遊戲性,不當年貨也是好事,可以用更多的時間來打磨遊戲品質。但這只是一家之言,出自育碧內部人士的口中,而業界老牌遊戲新作革新失敗的案例也數不勝數。比如今年推出的《極速快感19》,雖然EA表示為了保證遊戲品質而放棄了這個系列年貨的傳統,然而在遊戲真正推出之時卻招致罵聲一片。

所以並非每個宣稱自己要革新的遊戲都能帶來好效果,也並非你花更多時間打磨遊戲就能帶來令人滿意的品質。不過當然,態度是好的,出發點也是好的,至少願意去革新,去花更多時間製作遊戲的育碧,比坐吃山空的育碧要好得多。

現在的問題只在於,你還願意去選擇支持已經日漸式微的《刺客教條》系列,力挺新作帶來革新嗎?

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