遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》通關心得

遊戲通關了,不管別人說什麽,遊戲針對的是每個個體,自己覺得好就完美了。月底還要入張PS3的日版,但很擔心血腥度問題。通關後有幾點個人心得,大多數玩友應該已經知道的,但還是寫出來大家交流一下

1.袖刀提高遊戲難度:本遊戲沒有難度等級設定,但如果身手好的朋友想自虐一下則可以人為提高難度。不是單純的自虐,有華麗的動作可看。可能有的朋友不知道暗殺用的袖刀其實和長劍還有匕首一樣可以防守反擊吧,錯了,是不能防守單純反擊。一般戰鬥開始時主角按·LT鎖定敵人則電腦選擇自動抽出長劍,抽檢後馬上按上則收劍換成袖刀,注意,這個時候你既沒有防禦能力攻擊也絕對不會刺中敵人,但,你可以反擊。反擊一樣是RT+X,和令兩件武器一樣,針對敵人進攻種類,袖刀動作複雜多變,非常華麗。但由於不能防禦則凶險萬分,所以請大家盡量在敵人只剩1.2人時再嘗試這個,不然死的會很慘。

2.敵人攻擊頻率與殺陣:有很多朋友抱怨戰鬥中敵人攻擊頻率過低,其實不是這樣的,我想這正是UBI的有意為之。應為大家習慣使用華麗的防守反擊,所以願意等敵人主動進攻,這樣等的狀態當然缺乏連貫性,敵人也會反製,你等他也等,所以造成兩邊對耗的尷尬。之前有朋友攻略裡提到破解對方抓取和躲閃這兩個後學的特技是雞肋,其實絕對不是。UBI的用意就是讓大家體會完美的電影般的殺陣刺激。你一定不能總是等,一定要主動進攻,你會發現,你一進攻,敵人立刻從後背偷襲你,不會猶豫半點,通常偷襲在你主動攻擊的第二個連續斬同時發生,大家都知道,主動攻擊是不能按住RT的,所以主動攻擊其實是完全無防備狀態,猶豫有一刀時間的間隔,所以大家松手RT,揮刀砍,這瞬間再按回RT即可以在連續斬殺的過程中保持防禦反擊狀態了,後面偷襲的人通常瞬間慘叫掛掉,這樣以來即可以主動對付前方敵人,又可以被動對付後方敵人,加上由你主動攻擊沒有等待間隔,殺陣頻頻出現,如果再善用躲閃追擊,反製擒拿,重攻擊等技巧,一個很沉悶的戰鬥變成了及其連貫揮灑自如的劍舞,那種成就感不嘗試一下無法領略,建議大家一定要經常主動攻擊。

3.主動進攻殺陣以及後期招式演變:有的朋友大概通關後還不知道主動攻擊也是有華麗殺陣鏡頭的吧,用遊戲中期後得到的新技能,長劍和匕首均可,而且招式不同。一般在連續攻擊過程中迅速按A有向前低伏的瞬間動作,這個時候迅速連續按X攻擊,有事會出現一連串新鮮的主動殺陣特寫。還有幾個招式也屬於防禦反擊,但在遊戲前期是不能殺敵的,只能把敵人打個跟頭,中期以後,這幾招其實升級了,把敵人反擊的一瞬間,迅速追加按X,就會後續華麗的殺招。比如可以用匕首雙手插入敵人的頭蓋骨並攪動一下,能清晰的聽到骨頭碎裂的哢哢聲。沒試過的朋友也請試一試。

4.活用飛刀解決問題:很多朋友大概覺得解救貧民時位點小事被圍毆很煩人吧,用飛刀可完美解決。一般百姓在被欺負時可以在距離最近視角清晰的屋頂連續鎖定敵人後放飛刀,簡便快捷,一般四個敵人4秒之內搞定,還不會大舉驚動巡警。還有就是屋頂的弓箭手,不要猶豫,只要看到他,並在鎖定範圍之內(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然討厭得很。不要捨不得用,刀好偷的如白給一樣,偷刀時注意要在他走動中,停下想事時絕對不要偷,100%被發現。飛刀最多15把,看畫面5把在右肩,五把在又腹部,其余沒見到,但你用了幾把,身上明顯有顯示,比如用了2把,右肩就明顯是3把刀柄和兩個空刀鞘,真是很有心。還有就是飛刀根據你的站位發射是動作不同,有時左手,有時右手,蹲下或者遠距離瞄準一般都會用很大力氣的樣子,還有近距離設計刀的飛行軌跡是直線,遠距離則是多回轉的螺旋線,大家一定要好好看看,我覺得這才是這個遊戲的引人之處。

5.解決煩人的乞丐和瘋子:乞丐和瘋子給大家填很多麻煩吧,有事正要做任務她缺上來纏人,抓住推開有時會招來警衛的群毆,爬梯子躲吧,要不到錢的乞丐會惱羞成怒的象你扔石頭,這裡教大家一個有效的解決方式,用袖刀乾掉他們。乞丐擋在你面前,用B是推不走的,但按B時你會手扶她肩膀和她近距離正面相對,這時,迅速X,一聲響亮,這個世界清淨了,此人軟綿綿的倒下,你馬上按A祈禱著走開,一幅虔誠朝聖者的樣子,即是在人群中也不會有人注意你。瘋子需要些技術,在他撲向你的同時迅速X,效果一樣,但注意,按X時一定是原地不動狀態,千萬不能跑動中解決,因為這樣動作就會變成按到殺死,引起騷亂是一定的。雖然對可憐人有些殘忍,不過這遊戲沒有金錢系統,乞丐就是單純提高任務難度的,只能解決掉。再說,看他們活的那麽辛苦,無痛苦的死亡也許是個解脫也說不定……

6.馬的互動動作:上馬一般三種動作,前上摟馬脖子,側上踩馬鞍,後上跳馬屁股。跑動或跳躍中上馬姿勢完全不同。從馬上可以直接上建築物,同樣,從屋頂也能跳到馬背上,馬上戰時刀可以蓄力的。大家多多發現吧,呵呵。

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