遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》破防技發動心得

感覺刺客這個遊戲的戰鬥感覺很爽快,真不明白為何這麽多人說質感差,這是我看過這麽多遊戲打擊感和拚劍做得最好的遊戲。

我玩了這麽長時間,對破防技有點心得,各位可以試試。

首先破防技是用來終結對手的,所以一些小隊長和聖殿騎士的,你就不要指望能一開始就能用破防技把這些高級敵人殺掉。

時間掌握方面,講究的是節奏感,只要你熟悉了人物的出招節奏,能感覺到下一下碰劍在何時,那就在碰的後一瞬間按就好了(介紹說是碰的同時按,其實是給你預留了一丁點的反映時間,所以在你掌握節奏後,就在碰的後一瞬間按攻擊,發動成功率非常高)。

最後分享一招成功率比較高的破防招。

當你逼著一個敵人拚劍時,可以抓住機會按空格一個小跨步,然後按攻擊,這時人物都會使出一個輕劈的動作,因為每次小跨步後按攻擊都是使這個動作,所以這就對破防技的發動相當有利。只要你掌握好了這下輕劈的節奏,理論上你就能每次都使出破防技。而實際上,我用這招成功率至少有70%以上,非常好使(這樣使出來的破防技,好像每次也是同一招,就是先給敵人一巴掌,然後就XXXXX)。

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