《刺客教條》相關.技巧.心得
刺客教條遊戲的創意總監在介紹這個遊戲的時候說道:“在<波斯王子 時之沙漏>中創造了一座宮殿之後,我們總是想,還有什麽比一座宮殿更大呢?一個村莊?應該是一個王國!”
發售日期:2007年第一季度
平台:Xbox360/PS3/PC
【刺客教條】是06年E3的最佳遊戲大獎得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一個賣點就是美女製作人Jade Raymond!Jade對一些玩家來說可能是最大的賣點!Jade原意是“翡翠”!
【刺客教條】主角:艾爾塔(Altair)
製作小組還特意為艾爾塔設計了一個致命武器-“折疊腕刃”(Switchblade),這一武器隱藏在艾爾塔的手腕皮套處,顧名思義,腕刃有三段折疊而成,通過艾爾塔尾指的控制啟動開關係統彈出折疊的刀刃,這項武器的特點在於隱秘、迅猛和致命,往往就在玩家與敵人膠著的狀態下,不著痕跡的啟動尾指開關,釋放出腕刃,瞬間即可將敵人殺死於無形,有了“折疊腕刃”,玩家突襲敵人的動作花樣也會更多,屆時就慢慢體會這其中的刺殺快感吧
【刺客教條】背景:
舞台背景設置在12世紀後期的西元1191年,這也是第三次十字軍東征(1189—1192)重要的歷史時期,也知道作為一款系列的首作,強大的製作團隊和性能超優的次世代遊戲平台將會把【刺客教條】帶到另一個高度,但相信大多數玩家都不知道在2004年當Ubisoft蒙特利爾工作室計劃開發《阿薩辛的教義》時,製作班底僅是一個六人的小團隊,到如今整個製作團隊人數已經超過百人,而且最令人稱奇的是此遊戲的幕後製作人居然是一位超級大美女婕德·雷蒙德(Jade Raymond),這對於一款具有深厚歷史文化底蘊的動作遊戲來說,一位美女居然可以將“聖戰”、“刺客”這一主題演繹的如此傳神,並在E3大展上征服了不少遊戲媒體和玩家們的心,實在讓人不得不刮目相看。遊戲劇本是由《波斯王子》系列的撰寫人科裡·梅(Corey May)編撰,在遊戲中,玩家將扮演專門暗殺十字軍的伊斯蘭教秘密團體阿薩辛派的一名成員艾爾塔(Altair),為了保護伊斯蘭教聖域耶路撒冷不受十字軍的入侵,終止漫無休止的紛亂戰爭,玩家需要施展高超的潛入與暗殺絕技,將這些威脅到伊斯蘭和平的十字軍異教徒和叛徒一一終結,簡單的說,遊戲劇情就是圍繞保護“聖地”(The Holy Land)而引發的一場宗教戰爭。
【刺客教條】的場景:
遊戲場景中主要的城市有三個,每一個城市與城市之間的隔離帶都是大約2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被劃分為三個不同的區域!
1.首先在E3大展宣傳視頻中公布的是一座名叫艾可的海港城市(Acre),該城市即現在位於以色列北部海法灣上的一個港口,這座港口城市曾在十字軍東征的歷史上留下了深刻的一筆,遊戲中的這座城市以冰藍色為主色調,高高的城牆建築在城市的四周,散發著冷漠孤寂的氣息,這也是在遊戲中位於北部王國的重要城市。在艾可的十字軍處刑台上,本作的主角(Altair)上演一幕單槍匹馬劫法場的好戲!
2.第二座重要的城市是十字軍東征時穆斯林的大本營-大馬士革(Damascus),該城市即現在敘利亞的首都,這座城市相較於艾可而言,有著迥然不同風格特色,大馬士革是一座沙漠之城,映入眼簾的是獨屬於沙漠的黃色,不過,不同於沙漠的蕭條,在這座城市中有相當繁華喧囂的市集,還有宏偉肅穆的伊斯蘭教清真寺廟。
3.第三座城市當然是遊戲的重中之重-聖域耶路撒冷,遊戲將這座集合了宗教、民族文化、語言的古城作為遊戲場景南北兩大王國的分界點,北部王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口與南部王國滾滾黃沙及乾旱炙熱形成了鮮明的對比。遊戲中除了這些重要城市以外,還會加入敘利亞的其他城市,像是馬西亞夫(Masyaf),玩家可以在連綿不斷的群山峻嶺之中找尋刺客城堡,還有1191年9月,英王獅心王理查一世(RichardI,theLion-Hearted)擊敗撒拉丁的阿爾蘇夫(Arsuf)之戰的發生地聖約翰達克,在雜草叢生的林間地帶,你似乎還能聽到震耳欲聾的廝殺聲,你還能聞到殘留的血腥氣息
小技巧
偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。
多用A鍵:隨著刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。
簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。
偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關係,可以從士兵身上偷取。
組合技能:多數技能都是隨著流程每刺殺完一個目標後學會的如下
撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺
防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。
反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒
閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A
破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)
注意遊戲中的存檔是自動存檔。
LOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。
遊戲背景資料:(from official game guide + Q&A + Forum + wiki)
先說一下,有很多東西都是真的,有興趣的可以去研究研究。
主角:
現實中的主角叫主角
記憶中的主角叫Altair
注意!!1 現實主角和會議中的主角, 他們不是同一個人。
主角是主角的祖先,只不過主角的DNA繼承了主角的記憶。
注意!!1 這就證明了主角在AC的須作中必定要搞對象!!1
其他角色:
Animus: 傳說中的!床 !
Abstergo:由現代版聖堂武士(Templar)所組成的公司,他們試圖控制人類的思想,從而達到“世界
和平”的目的。簡單的說就是獨裁+除掉那些不被他們力量所的人。Abstergo就是動詞純淨的意思(打
wow的應該知道)
Lucy Stillman: Abstergo的雇員,但她其實是assassins的臥底。就是她把門的密碼給主角,並且試圖延遲計劃。
Vidic:小老頭。在他和Alan Rikkin(在遊戲最後會議是中的胖哥)關於氟化物泄漏的email中,可以
看出他們對Lucy已經產生了懷疑。
計劃: 從主角 DNA的記憶中找寶藏。主角是第17號。那房間是第16號曾經住過的。(Artefact的意思我不太會翻,就叫它寶藏好了)
關於牆上的字:
為什麽一開始看不見:
因為Abstergo把牆上地上的字洗掉了
為什麽只能在遊戲最後才能看見:
因為主角得到了Eagle Vision這個技能。在小老頭的email中提到有一種叫“the bleeding
effect"流血效應。簡單的說,在使用Animus一定長的時間後,祖先的記憶和技能會“流入”
後代。我想就是Animus使主角的基因覺醒吧。
在遊戲結局後按Y或三角可以看到。
中文字,我在這裡就不說了
翻譯:
希伯來文:就一句,意思是新世界。
英文:(大多是16號用血寫的)
They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it。
他們耗盡我的靈魂並化為他們所有,我放乾(血)像你展示我所看見的地點。
在這裡有必要詳細說一下:第一句話大家都知道,那是指他也在Animus上睡了n-舊,Abstergo也利用他的記憶去找寶藏。當然他也看見了寶藏的所在地。這就是第二句話,他用自己的血,在牆上留下了
寶貴的線索。而這個寶藏多半就是聖杯!稍後有證明。
I've entered the Abyss and never returned.
我進入了深淵,再也沒回來。
Within Emperor Jiajing'[s] sin and Quetzcoaltz's hunger lies the Answers.
因該是Quetzalcoatl。拚錯了,還是故意的?
答案隨著皇帝嘉靖的罪孽和羽蛇神的欲望,呈現出來。羽蛇神(古代墨西哥阿茲特克人與托爾特克人崇奉的重要神袛)在email中,說曾試圖殺了他,但是最終還是失敗了。還說他建了 Temple of the Sun (太陽廟??),並且牆上還有太陽的畫。
We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an
IRREPARABLE truth.
我們都是包含著數千葉的書籍,每一葉都展現出一個 !不能挽回的!真相。
12212012
其實是21122012,是日期12月21號2012年。這是一些瑪雅歷等所說的世界末日。遊戲的現在時是2012年的9月。在Vidic的email中說Abstergo必須在12月21號發射衛星,以便開始控制人類思想的新世紀。
13.0.0.0.0
和12212012一樣,一個更精確的時間。瑪雅歷中的第13Baktun,一個Baktun是144000天。第12Baktun將於12月20號2012年結束。
Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them.
(他們)要把寶藏送到天上(指衛星軌道)來控制全民族,使我們順從與隱藏的十字軍。不要幫助他們
。看來16號已經發現了Abstergo的計劃,試圖警告後者。
Yonaguni
於那國島,是日本最西面的島。海底包括了上一個冰河時期的遺跡,可能有3000至10000年以上之久
《刺客教條》有44項成就等待著玩家們的發掘。其中殺人數量、尋找旗幟等任務佔據了大多數,玩家在完成了遊戲主線任務之後不妨體驗一下這些新的玩法。
下面為公布的硬體配置單:
[最低配置]
作業系統――Windows XP/Windows Vista
系統記憶體――2GB
中央處理器――雙核處理器(Intel Pentium D或者更高)
顯卡――配置256MB顯存且兼容Direct3D 10技術的顯卡,或者兼容Shader Model 3.0(或者更高版本)以及Direct3D 9技術顯卡。
DirectX版本――DirectX 兼容驅動程序。
光碟驅動器――可讀取雙層DVD光碟的驅動器
硬碟――16GB
DirectX Libraries
聲卡――Windows Vista系統兼容聲卡
硬體外設――鍵盤滑鼠
微軟Xbox360搖桿(可選)
[推薦配置]
系統記憶體――3GB
中央處理器――Intel Pentium Core 2 Duo(或者更高)
顯卡――ATI HD2900系列或者Nvidia GeForce 8800系列(或者更高)
聲卡――支持5.1聲道輸出的聲卡
微軟Xbox360搖桿
育碧一直以來都是EA公司的一個潛在的收購目標。此前EA公司曾經最高持有了育碧20%的股份,顯然EA還會想在這塊餡餅上要更大的一片。但最近《刺客教條》在市場上的大受歡迎讓育碧公司的市值漲到了43億美元,這也讓EA的收購計劃不那麽容易繼續下去。
在07年12月Vivendi Games和Activision合並之後,EA這家在3年之前就購入了育碧公司19.6%的前全球最大遊戲發行商終於坐不住了。但是育碧通過種種手段成功的將美國EA的持股量降到了15.4%,不過被收購的危險並沒有完全消退。
現在科幻動作遊戲《刺客 信條》終於幫助育碧將整個公司的市值提升到了30億歐元,大約43億美元。這使得育碧真正的擺脫了被EA收購的危險。看來進攻的確是最好的防守。
《刺客教條》通關心得
遊戲通關了,不管別人說什麽,遊戲針對的是每個個體,自己覺得好就完美了。月底還要入張PS3的日版,但很擔心血腥度問題。通關後有幾點個人心得,大多數玩友應該已經知道的,但還是寫出來大家交流一下
1.袖刀提高遊戲難度:本遊戲沒有難度等級設定,但如果身手好的朋友想自虐一下則可以人為提高難度。不是單純的自虐,有華麗的動作可看。可能有的朋友不知道暗殺用的袖刀其實和長劍還有匕首一樣可以防守反擊吧,錯了,是不能防守單純反擊。一般戰鬥開始時主角按·LT鎖定敵人則電腦選擇自動抽出長劍,抽檢後馬上按上則收劍換成袖刀,注意,這個時候你既沒有防禦能力攻擊也絕對不會刺中敵人,但,你可以反擊。反擊一樣是RT+X,和令兩件武器一樣,針對敵人進攻種類,袖刀動作複雜多變,非常華麗。但由於不能防禦則凶險萬分,所以請大家盡量在敵人只剩1.2人時再嘗試這個,不然死的會很慘。
2.敵人攻擊頻率與殺陣:有很多朋友抱怨戰鬥中敵人攻擊頻率過低,其實不是這樣的,我想這正是UBI的有意為之。應為大家習慣使用華麗的防守反擊,所以願意等敵人主動進攻,這樣等的狀態當然缺乏連貫性,敵人也會反製,你等他也等,所以造成兩邊對耗的尷尬。之前有朋友攻略裡提到破解對方抓取和躲閃這兩個後學的特技是雞肋,其實絕對不是。UBI的用意就是讓大家體會完美的電影般的殺陣刺激。你一定不能總是等,一定要主動進攻,你會發現,你一進攻,敵人立刻從後背偷襲你,不會猶豫半點,通常偷襲在你主動攻擊的第二個連續斬同時發生,大家都知道,主動攻擊是不能按住RT的,所以主動攻擊其實是完全無防備狀態,猶豫有一刀時間的間隔,所以大家松手RT,揮刀砍,這瞬間再按回RT即可以在連續斬殺的過程中保持防禦反擊狀態了,後面偷襲的人通常瞬間慘叫掛掉,這樣以來即可以主動對付前方敵人,又可以被動對付後方敵人,加上由你主動攻擊沒有等待間隔,殺陣頻頻出現,如果再善用躲閃追擊,反製擒拿,重攻擊等技巧,一個很沉悶的戰鬥變成了及其連貫揮灑自如的劍舞,那種成就感不嘗試一下無法領略,建議大家一定要經常主動攻擊。
3.主動進攻殺陣以及後期招式演變:有的朋友大概通關後還不知道主動攻擊也是有華麗殺陣鏡頭的吧,用遊戲中期後得到的新技能,長劍和匕首均可,而且招式不同。一般在連續攻擊過程中迅速按A有向前低伏的瞬間動作,這個時候迅速連續按X攻擊,有事會出現一連串新鮮的主動殺陣特寫。還有幾個招式也屬於防禦反擊,但在遊戲前期是不能殺敵的,只能把敵人打個跟頭,中期以後,這幾招其實升級了,把敵人反擊的一瞬間,迅速追加按X,就會後續華麗的殺招。比如可以用匕首雙手插入敵人的頭蓋骨並攪動一下,能清晰的聽到骨頭碎裂的哢哢聲。沒試過的朋友也請試一試。
4.活用飛刀解決問題:很多朋友大概覺得解救貧民時位點小事被圍毆很煩人吧,用飛刀可完美解決。一般百姓在被欺負時可以在距離最近視角清晰的屋頂連續鎖定敵人後放飛刀,簡便快捷,一般四個敵人4秒之內搞定,還不會大舉驚動巡警。還有就是屋頂的弓箭手,不要猶豫,只要看到他,並在鎖定範圍之內(一般他能射到你你就能射到他),立刻一刀射死,不然討厭得很。不要捨不得用,刀好偷的如白給一樣,偷刀時注意要在他走動中,停下想事時絕對不要偷,100%被發現。飛刀最多15把,看畫面5把在右肩,五把在又腹部,其余沒見到,但你用了幾把,身上明顯有顯示,比如用了2把,右肩就明顯是3把刀柄和兩個空刀鞘,真是很有心。還有就是飛刀根據你的站位發射是動作不同,有時左手,有時右手,蹲下或者遠距離瞄準一般都會用很大力氣的樣子,還有近距離設計刀的飛行軌跡是直線,遠距離則是多回轉的螺旋線,大家一定要好好看看,我覺得這才是這個遊戲的引人之處。
5.解決煩人的乞丐和瘋子:乞丐和瘋子給大家填很多麻煩吧,有事正要做任務她缺上來纏人,抓住推開有時會招來警衛的群毆,爬梯子躲吧,要不到錢的乞丐會惱羞成怒的象你扔石頭,這裡教大家一個有效的解決方式,用袖刀乾掉他們。乞丐擋在你面前,用B是推不走的,但按B時你會手扶她肩膀和她近距離正面相對,這時,迅速X,一聲響亮,這個世界清淨了,此人軟綿綿的倒下,你馬上按A祈禱著走開,一幅虔誠朝聖者的樣子,即是在人群中也不會有人注意你。瘋子需要些技術,在他撲向你的同時迅速X,效果一樣,但注意,按X時一定是原地不動狀態,千萬不能跑動中解決,因為這樣動作就會變成按到殺死,引起騷亂是一定的。雖然對可憐人有些殘忍,不過這遊戲沒有金錢系統,乞丐就是單純提高任務難度的,只能解決掉。再說,看他們活的那麽辛苦,無痛苦的死亡也許是個解脫也說不定……
6.馬的互動動作:上馬一般三種動作,前上摟馬脖子,側上踩馬鞍,後上跳馬屁股。跑動或跳躍中上馬姿勢完全不同。從馬上可以直接上建築物,同樣,從屋頂也能跳到馬背上,馬上戰時刀可以蓄力的。大家多多發現吧,呵呵。