《武裝突襲3》PC測試 華麗畫質可與末日之戰3決戰
Bohemia Interactive公司近日很慷慨的獻出了自己的《武裝突襲3》測試版,這款遊戲一直被玩家們稱之為專業的軍事模擬軟體,是時候測試一下這款遊戲在PC上的表現了,在此之前,我們還是要聲明,目前測試的這部遊戲只是一個Demo測試版,其品質並不能代表遊戲正式版,這次測試只是讓大家先來了解一下遊戲的大致資訊。
首先我們來介紹一下這次測試用主機的基本配置
顯卡:英偉達GTX690
中央處理器:因特爾酷睿2四核Q9650處理器,時鐘頻率超頻後可達4.2Ghz。
物理記憶體:4GB。
作業系統:Windows7,64位。
我們在系統上安裝了英偉達最新的顯卡驅動,英偉達已經為Bohemia公司的遊戲提供了SLI混合交火技術,以前很多玩家都認為SLI技術在遊戲上應用的範圍並不寬廣,很多遊戲都存在不兼容的問題,但對於《武裝突襲3》,這不是個問題,《武裝突襲3》對硬體的壓力主要是在CPU方面,如果運行遊戲時不使用SLI技術,遊戲在實際運行時畫質會非常糟糕,為了測試一下GTX960是否能夠承受得住這款遊戲的壓力,我們選用了3200x1800的分辨率來運行遊戲,所擁有可用選項一律使用最高,其中包括遠景顯示也開到了極值2000,正如圖中所示GPU的兩個核心使用率都達到了98%,這也顯示了SLI技術的兼容性對於《武裝突襲3》沒有問題。
正如之前所說的,《武裝突襲》帶給CPU的壓力是最大的,我們使用CPU自帶的的核心顯卡進行了測試,根據實際測試結果顯示,Q9650隻佔用率只有60%,遊戲中的顯示幀數非常的低,在村莊地圖中幀數為25-28fps,所有的運算壓力都集中在CPU的第一個內核上,其他3個內核並未被充分使用,顯然遊戲在CPU多線程兼容性上存在問題,CPU資源未被充分利用這種情況也出現在大多數使用CryEngine2的遊戲當中,《末日之戰》就是這樣,遊戲的運算任務只能在CPU的第一個內核中執行,我們強烈建議廣大玩家選用單核時鐘頻率較高的CPU來運行遊戲,同時我們也希望廣大遊戲開發商能夠盡快解決CPU多線程運算不兼容的問題。這款遊戲中包含了大量的影像特效與AI運行,如果你的CPU夠強大,遊戲將能提供更高的幀數與AI智能。
在畫質方面,《武裝突襲3》達到了完美級別的真實,已經可以與《末日之戰3》不相上下了,遊戲中並沒有使用廉價的貼圖來蒙騙玩家的眼睛,遊戲世界中的一切都是實時運算的結果,白雲在藍天中緩慢飄動,綠色的植被在風力作用下自然的搖曳,同時還有更為真實的配音,這些都成功的騙取了玩家的視聽,帶給了他們新層次的遊戲體驗。
我們相信當遊戲正式版上市之後,遊戲的各個方面將會得到質的改善,《武裝突襲》系列遊戲的粉絲們請不要錯過。