武裝突襲3 演示任務圖文詳解 beta版
武裝突襲3 演示任務圖文詳解 beta版
新增演示任務詳解
《武裝突襲3》更新內容可謂方方面面,看得到的,比如新裝備,新任務。還有看不到的AI提升,物理引擎更新等等,我們慢慢來。
這次的評測,先從簡單直觀的下手,也就是新增的四個演示任務(showcases)。從這些相當於教程和展示的任務,一方面可以看看遊戲新增的元素,同時也是極好的入門手段。
下面四個新任務
Alpha版本原有的四個任務基本上就是操作介紹,網上介紹已經很多,這裡就不單獨寫了,很基礎。
從Beta開始,終於引入了一些AA系列的特色概念,展示出“模擬沙盒”與普通射擊遊戲的不同。
小編挨個解析一下,未按照遊戲中的順序。演示PC配置為:Win7 64BIT,i7-2600k,GTX580 SLI,4G記憶體。分辨率1080p,畫質為Ultra最高。
夜戰-Night
任務一開始,玩家乘坐橡皮艇從海上登陸。可以看到新的霧氣系統表現出色,遠處的燈塔朦朧中忽明忽暗。夜色和海面武器的掩護下,神不知鬼不覺。
這關的任務也很簡單,就是在敵後大鬧一番,吸引敵軍注意力,調虎離山計。這裡可以看到AA典型的任務設計概念:給你一個目標,然後一張地圖,具體如何做完全取決於你。
這裡小編先從最近的據點下手,摸黑過去準備偷襲。這裡有個有趣的細節,旁邊的燈塔轉來轉去,時不時會照亮我藏身的山坡,需要多個心眼注意躲避。
照亮時躲起來
開火之後,敵軍第一時間丟出一枚照明彈,可以看到AA的光效特別注重寫實,車頭的燈光也很逼真。
另外,為了吸引敵人,自己的武器是沒消音的,開戰之後,對面山坡上巡邏的敵人會聞訊趕來。
AA中以寡敵多時,AI一般都會選擇側翼包抄。一般射擊遊戲中的1挑n很少出現。
沒有夜視和光學瞄準鏡的情況下,只能看到對面兩個黑影拿著手電逼近。
Regular難度下,AI的槍法視力槍法不差,正面對抗勝算很小。這裡小編還是祭出了無恥的卡車殺。
迅速摸上旁邊的卡車,衝著他們開去。首先車輛都有一些裝甲,而且移動中也不太容易打著。
AA中載具都是可以開的(除非特別設定),而且特別容易撞死人,向其他方面一樣AA總會讓人感到生命的脆弱,低速跳車都十分危險。
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