武裝突襲3好玩嗎 2小時打死10個敵人的遊戲魅力
在現在FPS遊戲動不動一局一百個人頭的遊戲時代。武裝突襲3可以算的上一個異類,2小時打死10個敵人已經算是很不錯的戰績了。武裝突襲這款遊戲作為軍事模擬遊戲的典範,被認為是此類遊戲的巔峰之作而受到追捧。它在很多方面顛覆了傳統射擊遊戲給人們的刻板印象,令人耳目一新。
據小編了解武裝突襲是一款軍事模擬類遊戲,有軍方版跟民用版。武裝突襲確可以提升一個人的軍事認知水準。
那麽,武裝突襲可以更正哪些,因傳統射擊遊戲造成的誤解呢?
我有一個朋友,他在武裝突襲遊戲中1個小時裡殺死了30個敵人,然後他被管理員請出了遊戲,因為大家都質疑他是在作弊,一個人靠步槍怎麽可能打死這麽多人?在傳統射擊遊戲中,你“參加”的戰鬥大多非常激烈,你和你的隊友面對數目龐大的敵人,按照任務提示在戰友的掩護下一路高歌,克服重重阻礙攻入敵軍要塞,安裝炸彈完成爆破後順利登上前來支援的飛機,完成勝利大撤退,整個任務嚴絲合縫。這是遊戲精心刻畫的帶有浪漫主義色彩的“戰爭”,它非常精彩,令人神往。武裝突襲不是這樣的遊戲。
武裝突襲致力於渲染真實的戰鬥場景
在武裝突襲中殺死一個敵人很困難,但作死倒是挺方便的,只要你跑出去亂竄,用曳光彈朝天開槍,自然會有人送你回城。你或多或少在影片網站上看過一些真實的戰鬥畫面。大多是一群人躲在房子裡或者掩體的後面,用機槍或者步槍向遠處射擊,這些畫面裡面鮮有敵人的影子。即使是美軍步兵的作戰影片大多也就是這樣的。初次看這樣影片的人可能會感到疑惑,為什麽他們不走上前去,把敵人找出來再開槍。有經驗的老兵不會同意這樣做,戰場上隱蔽是一個重要的優勢,主動走上前去意味著更多暴露在火力下的可能性。現代戰爭的武器破壞力實在太強,利比亞的反政府武裝開上皮卡,在上面架上機槍甚至火箭炮,可以與沒有空軍的利比亞政府軍平分秋色,戰場上之所以沒有“人頭攢動”的盛況,那是因為不知道隱蔽的那些人早就已經死了。
在戰場中知道躲起來是聰明人的做法
龐大的地圖也是造成難以發現敵人的原因之一
武裝突襲向我們展示的不是穿越火線、決勝時刻,甚至也不是戰地風雲系列那樣的戰鬥場景。在這裡的某場戰鬥裡你可能半個小時也未曾開過一槍,甚至1個小時也沒有看到1個敵人,當你步行了好幾公里終於來到前線,卻被不知從哪裡飛來的子彈又送回了老家。作者在初次玩武裝突襲的時候,這幾乎是一種常態。以前玩戰場風雲伺服器,終於發現一個敵人,但他在房子後面,於是走了一兩公里去尋找合適的射擊位置,結果由於不知道怎麽調節密位,根本打不中對方。
那些高手們也曾有過這樣尷尬的新手期,但他們學到了教訓。在武裝突襲中消滅敵人數量遠遠領先他人並非不可能,只是需要一些技巧和適當的武器。以KOTH(佔山為王)模式為例,步兵中的狙擊手可以在較遠的安全距離中依靠偽裝自保,同時利用熱成像儀來尋找目標,他們中比較優秀的,可以收割一些人頭,而如果你想得到排名第一的位置,那麽一定要深入戰區之中,和狙擊手一樣偽裝自己,找到一個低調但是人流量大的交通要道打伏擊。只有傻瓜才會想到去爭奪那些注定成為眾矢之的的高塔。
埋伏在高塔之下,等待敵人上鉤
就有人特別喜歡埋伏在高塔之下,專門等著人送上門來。說到這裡,你大概明白了玩好武裝突襲的要領,那就是要學會陰人。至少在步戰中行之有效。如果你正好找到一個好的位置,而且運氣不錯,你在2個小時左右的時間裡甚至可以消滅50個敵人。那麽你基本上就是全服第一了。要知道在這裡能夠打死20個敵人的玩家少之又少,能消滅10個人的話,就謝天謝地了。
巧妙的偽裝自己可以搶得先機
在武裝突襲裡,“陰險”或許是一個褒義詞。今天是第二次發文來安利這款遊戲,希望武裝突襲的玩家群體可以越來越大。
在有條件有欲望去接觸這類遊戲的時候,小編覺得可以去嘗試一下這類遊戲,又被網友戲稱為跑路死遊戲,但要相信,在度過新手期後,贏得一局遊戲的勝利帶來的那種成就感是最迷人的,小編總結:它很難,它很有魅力,它值得去征服。