遊戲資訊
武裝突襲3 ArmA III
  • 發售: 更新:2024-12-02
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Bohemia Interactive
  • 平台: 發售:2013-09-12
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《武裝突襲3》為PC獨佔作,將以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。   《武裝突襲3》正在籌備當中,波西米亞工作室早在他們的其他作品中已發布了這個好消息。就在最近,我們獲知了這款遊戲所要求的遊戲配置,和以往的武裝突襲系列一樣,遊戲對於配置的要求非常高。該遊戲系列的粉絲已經早就預計到了,但現在看起來配置要求還是讓人怎舌,或許會有第三方對遊戲進行優化。

武裝突襲3 自定義復活修改方法教程 怎麽復活

武裝突襲3 自定義復活修改方法教程 怎麽復活

對於小白的為了找到復活的問題去了還壇子發帖可是沒有一個人鳥我,網上關於這方面問題根本沒有。

除了現成的腳本,最後萬般無奈下只好從武裝2的教程開始經過零零碎碎的片段大致上實現了復活,現在分享給和我一樣為復活苦惱的小白吧 如果有隨找到汽車重置的方法請告訴我。

武裝突襲3 自定義復活修改方法教程 怎麽復活

首先打開編輯器以漢化的為列子

插入一個標記就是那個圓圈裡有叉叉的那個,點擊圖示下拉選重生,顏色隨便,在插入標記名字寫成base也就是基地的意思。

在你的任務檔案裡創建一個文本叫description格式為ext的文本

用文本方式打開寫上這段代碼

class Header //【這大概就是C++裡頭檔案相識吧】這些都是大概理解的不對之處還請見諒

{ //【[ ]這裡大概就是函數】

gameType = DM;

minPlayers = 1;

maxPlayers = 30;

};

OnLoadName = "qqqqqqqqqqqqqqq"; //【這就是你任務名要和任務相同才運行】

joinUnassigned = 1

respawn = "base"; //【這是base要和遊戲裡的標記名字要一樣】

respawndelay = 15; //【這是復活時間】

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