《Apex英雄》更新計劃公布 確定將推出新英雄
重生娛樂近日公布了《Apex英雄》今年一年內的更新計劃。共有四個賽季,每個賽季之間相差3個月。每個賽季都會推出新的戰鬥通行證,新的英雄,新的武器和新的戰利品。第一個賽季定於3月上線,第二個賽季則是6月,第三個是9月,第四個是12月。
戰鬥通行證是一種賽季性系統,給予玩家獨家的外觀道具。這些獎勵包含各種獨家賽季性外觀道具與Apex 組合包。所有玩家都能透過遊玩遊戲解鎖每個賽季中的道具,那些選擇購買戰鬥通行證的玩家將能夠取得此賽季的所有道具,這包含約100種不同的獎勵。
此外,《Apex》英雄執行製作人Drew McCoy還在官網發布了一篇新的部落格。在裡面McCoy提到是自己帶領團隊開發《Apex》英雄,開發時間為2年。“我們的目標是做出一款創新、有趣,以及至今為止玩法不斷推陳出新的大逃殺射擊遊戲,而我相信我們已經做到了”。
“我們就像你一樣也熱愛玩遊戲,所以當大逃殺類型的遊戲出現後,原本喜歡各種不同種類遊戲的我們都相當喜歡這種遊戲。我們也發現大逃殺類型遊戲不僅是一時流行的新形態遊戲,也是一種新類型的射擊遊戲。團隊中的成員很快的就用我們的風格做出了大逃殺遊戲的雛形。雖然那個版本很粗糙品質也不怎麽樣,但卻相當引人入勝,我們都對那個遊戲無法自拔。我知道我們做出了一個了不起的遊戲。隨著遊戲慢慢有了更完整的內容,我們就越想要遊玩,我們的每日遊戲測試時間日趨活躍”。
McCoy還解釋了《Apex英雄》為何在發售前不公布、不進行任何宣傳。
“經過團隊們的深思熟慮後,我們決定不在事前發布任何包含預告片或宣傳片等的市場宣傳活動,所以我們不進行大肆宣傳。我們都知道並沒有任何人預料我們會做出《Apex英雄》,因此我們並不想事前花很長的時間來說服抱持懷疑態度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款遊戲的同時就能透過遊玩來印證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接遊玩遊戲來印證自己的想法,直接讓遊戲來告訴玩家這是不是款好遊戲”。
“透過《Apex英雄》,我們也正漸漸改變遊戲類型,以及發布型態。或許有人會擔心重生在2017年被收購後或許會使我們原本的文化產生巨變。但我得要說,遊戲研發的獨立性和自由對重生的所有人來說都是最重要的,而且這份堅持也不會被犧牲掉。遊戲中的每個創意、設計、市場行銷和《Apex英雄》的設計選擇都是出自我們工作室。不用多說。我們仍然是你們(希望)知道且愛著的重生。老實說,在遊戲發布方面做這麽創新的舉動是很不容易的,而我也很感謝EA加入並一路支持我們”。
最後McCoy還透漏研發團隊已經努力開發出大量嶄新的秘密武器,會在之後慢慢加入到遊戲內。