遊戲資訊
Apex英雄 Apex Legends
  • 發售: 2019-02-05 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Respawn Entertainment
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由神兵泰坦製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰吧!

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

2019-04-29

如今的電子遊戲市場,在網絡遊戲範圍內,很大的一部分市場蛋糕被MOBA和大逃殺遊戲所瓜分。諸如《Apex》和《LOL》這些遊戲也基本統治了遊戲直播市場。而近日知名分析機構NPD Group分析師、曾任職華納和動視的Mat Piscatella在推特上發起投票,詢問玩家們一個問題:“MOBA”和“大逃殺”到底是一個遊戲模式(Game Mode)還是遊戲類型(Genre)?

截至目前我們可以得到以下結果:

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

58%的投票者認為“大逃殺”是遊戲模式而非遊戲類型;

而88%的投票者則認為“MOBA”是遊戲類型不是遊戲模式。

從數據上看,這兩項投票的差距還是相當明顯,關於MOBA玩家們更能達成共識。這可能是由於MOBA遊戲相比大逃殺遊戲,還是資歷更老一些,經過了時間的沉澱,才能讓更多玩家擁有清晰的認知。

雖然Mat本人並沒有發表明確的意見,熱門的評論中不乏雙方對峙的論述:

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

(認為大逃殺是遊戲模式的)“你能說《俄羅斯方塊99》和《要塞英雄》是同一個類型的遊戲嗎?我覺得不行”

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

(認為大逃殺是遊戲類型的)“它正在從遊戲模式轉變成一個次類型。主類型可以歸在對抗或射擊下,但是由於越來越多遊戲把大逃殺概念當做遊戲核心,它應該已經從一個遊戲模式往上升級了。”

而這位老哥對兩個投票展現出來截然不同的結果做出了解釋:

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

“雖然我個人不同意,但我想我知道這樣的論點從何而來。這麽想,從來沒有前例會在遊戲中有過或增加一個‘MOBA模式’,但是這幾年來不少遊戲加入了‘大逃殺模式’(指《戰地風雲V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)。”

直到目前Mat的推特底下仍舊是唇槍舌劍雙方大戰,但是我們還是能夠發現不少人們達成了共識:不少玩家們認為之所以得出這樣的投票結果,差異的重點還是在於時間。新生的遊戲類型很多則起源於遊戲模式,比如MOBA起源於星際的Aeon Of Strife自製地圖,大逃殺起源於《武裝突襲2》的Mod,但是經過時間的推移熱度的上升,當以MOBA或者大逃殺作為唯一核心玩法的遊戲足夠撐起一片天時,它就已經可以稱之為一個遊戲類型了。

有趣的是在全球最大的百科網站維基百科上,關於“MOBA”和“大逃殺”的定義,卻和網友們得出的結論並不一致。

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?

在“大逃殺”的介紹中,維基百科直接用上了類型(Genre)一詞。在“MOBA”詞條中,用的是“Subgenre”也就是子類,屬於策略遊戲分類下RTS(實時戰略)類的次類型。

那麽小夥伴們是如何認為的?現在的“大逃殺”,已經擁有資歷被稱為一種新的遊戲類型了嗎?

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