《Apex英雄》S7戰鬥通行證被玩家狂噴 廠商發文回應
《Apex英雄》的新賽季本周開局不利,因為廠商對遊戲的戰鬥通行證進行了改動,直接導致玩家的升級速度顯著下滑。在被海量負面輿論淹沒之後,EA幾乎是立即決定重新進行調整,但玩家還是感覺廠商這是為了想從自己手裡多榨一點錢出來購買戰鬥通行證等級所采取的措施。
在國外論壇的帖子中,Respawn社群總監Ryan Rigney回應稱他們在修改戰鬥通行證的時候並沒有搞什麽小動作——這只是單純的犯了個錯誤而已。
他寫道:“開誠布公地說,我們並不是什麽操縱玩家的大師,除此之外沒有其它答案。我們確實只是沒把事情做好。”
“今天在跟高管開會的時候,我們的遊戲總監Chad說:‘嘿,我昨晚上玩了六個小時,為什麽才升了一級。’還有三個人也是一樣的情況。論壇上玩家說的沒錯,這感覺很不好,應該有人早點站出來才對。我們進行了討論,發現我們因為經常在測試新版本的時候重設自己的帳號,清空進度,導致自己沒有意識到S7戰鬥通行證的升級問題。”
Rigney表示,他知道玩家會覺得工作室“先搞一些騷操作然後再撤回”這樣的行為是在控制玩家:先做一些開發者明知道很惡心的操作,再收回去顯得自己明察秋毫。他明確否認了這種陰謀論:“故意搞一些惡心升級的工作室做不出偉大的遊戲,也不是我想要為之工作的地方。我知道Respawn的團隊也是同樣的想法。”
他還介紹了Respawn剛開始進行這個改動的原因,表示廠商認為戰鬥通行證的星星“要比當前飽受通脹困擾的CP點數更容易反饋玩家足跡”。這個是可以恢復的,但Rigney希望工作室在上線之前對系統進行更多測試。
“在實時服務遊戲中,你必須學會迭代。你必須經常測試新東西。如果在遊戲中加入了新東西,又出了問題的時候,開發者肯定不會想直接夾著尾巴逃跑。他們想要更深入地進行了解,或許在一些地方進行小改,看看後續造成的影響,看看負面影響還會不會存在。”
“或許我們應該拋棄星級和S7戰鬥通行證所有的新改動,但或許我們也不該這樣做。這並非由我來決定。我隻負責溝通。但我願意盡最大努力讓一切保持正軌,第一時間通過迭代來修複缺陷。不然的話,我們就會錯失學習的機會,只能畏懼不前。”