《進擊的巨人2》新情報 巨人動作進化戰鬥更細致
近日光榮旗下動作遊戲《進擊的巨人2(Attack on Titan 2)》參加了東京電玩展,並進行了現場直播,除初次公開遊戲畫面之外,還放出了更多情報。
遊戲特色1:更多樣的立體機動裝置
前作《進擊的巨人》中也廣受好評的動作系統再進化。使用按鍵與左搖杆的組合,擁有在空中自由奔馳的爽快感。新作中,實裝了從巨人背後瞄準的動作,玩家可以體驗到自由度更高的多樣立體機動裝置。
遊戲特色2:巨人動作進化,戰鬥更細致
新作中重現巨人的反應與動作,更靠近原作和電視動畫。透過表現出每個巨人不同的個性,玩家可以享受緊張刺激的戰鬥。
遊戲特色3:體驗TV動畫第二季的劇情
新作的劇情以到TV動畫第二季的故事為基礎,比前作多了更大量的劇情,玩家能夠繼續體驗《進擊的巨人》的世界。此外,在原作者諫山創的監修下,更準備了遊戲版的全新劇情,玩家們可以玩到未知的故事。
遊戲特色4:可遊玩角色數量大幅增加
與可遊玩角色數量只有10位的前作相比,本作的角色數量大幅增加,此後有什麽角色即將參戰,有待官方的後續發表。
遊戲特色5:可以和原作角色們進行更深入交流
新作中不只戰鬥或動作場面,與原作角色們的交流也是一大特色,遊戲系統強化。玩家可以體驗到各種角色的魅力以及看到新的一面。
訪談詳情:
《進擊的巨人2》製作人鯉沼久史(左) 總監鈴木英生(右)
問:《進擊的巨人2》會收錄動畫第二季的全部劇情嗎?還是會加入大量原創劇情?
鯉沼:跟前作相同,這次也會以動畫第二季為中心。第一款作品除了引入第一季的動畫劇情之外,介於動畫版的結局,所以我們加入了一些原創的劇情。本作也同樣會有這種做法。
問:前作中角色的特性不是特別明顯,這代是否會改善?
鯉沼:確實我們在前作發售後也收到了很多類似的意見,所以我們在這款遊戲中會下更多工夫。
鈴木:但是要請大家諒解的是,畢竟本作不是像《真三國無雙》那類的遊戲,所以為了要表現人類的真實,在角色動作上大概不會有太誇張的表現。
問:本作是否可以繼承前作的存檔?
鯉沼:整體而言會需要玩家從頭開始體驗劇情進度,但正在考慮讓前作的玩家或許能夠得到一些遊戲獎勵。
問:一代的時候感覺難度比較低,二代會加強嗎?
鯉沼:因為我自己也參與過很多動漫題材的改編作品,了解到喜歡動漫的玩家並不一定擅長玩遊戲。前作是比較針對動漫迷打造的,比起核心遊戲玩家,更專注在讓《進擊的巨人》的粉絲能夠感受遊戲。
但是也有很多玩家反應挑戰性不足,所以第二款遊戲當中會在難易度上得到一定程度的改善。
問:前作在任務類型上比較單調,本作是否會加入更多玩法?
鯉沼:其實也有一些玩家反應,在前作中,立體機動裝置在剛開始是很過癮,但習慣之後就沒意思了,所以這次我們會根據角色的不同而有不同的表現方式。
但在這款作品中,與其說是修改人物的表現,不如說是大幅調整了巨人的反應,所以在戰鬥中會更多抑揚頓挫的感覺。
鈴木:雖然還不能透露詳情,不過其實這次的遊戲方式不只是打倒巨人,還有另外準備別的系統,提供新的遊玩方式。詳情敬請大家期待。