遊戲資訊
進擊的巨人2:未來坐標 Attack on Titan 2:Future Coordinates
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:掌機
  • 開發: Spike Chunsoft
  • 平台: 發售:2017-11-30
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 日文
《進擊的巨人2:未來坐標(Attack on Titan 2: Future Coordinates))》是由Spike Chunsoft製作,Nintendo發行的一款3DS遊戲,本作是以人氣動畫作品《進擊的巨人》世界觀為原作的戰術狩獵動作遊戲。在遊戲中玩家不僅能體驗到原作中磅礴的故事劇情、主角艾連等人面對巨人的死鬥,還能操作立體機動裝置打擊巨人,享受在高空中自由飛行的爽快感。

進擊的巨人2全武器裝備 進擊的巨人2全武器裝備分析

1、刀身

主要攻擊武器,有三個屬性:

銳利度 影響攻擊力。
刀身長 影響攻擊範圍。
耐久度 影響消耗速度。

2、鞘·鋼瓶

用來放置刀刃和瓦斯瓶的裝置,三屬性:

瓦斯氣量 影響瓦斯條的最大值。
瓦斯氣壓 影響利用瓦斯移動的速度。
可換刀刃次數 備用的刀刃數量。

3、立體機動裝置

立體機動的核心裝置,也是三個屬性:

卷收速度 影響立體機動的移動速度和向巨人衝刺的速度(即R1鎖定後用三角鍵鉤住部位後的自動衝刺)。
錨鉤射程 表示能從多遠的距離發射錨鉤鉤住巨人。
錨鉤強度 影響錨鉤鉤住巨人後能固定的時間,不是很重要的屬性,在快節奏的戰鬥中,都是鎖定後立刻展開攻擊。

4、裝備選擇

了解了各裝備的屬性之後,可以稍微看看裝備的選擇了。遊戲一開始給玩家的一式系列,和之後的二式、三式、真式系列,都是極端注重平衡的一系裝備,沒有突出的屬性,也沒有短板,在遊戲的中前期就一直用這個系列的裝備即可。

真式裝備應該算是官方默認的最強裝備了,前作中極其不要臉的素材需求導致我直接棄坑。不過本作中該系的立體機動裝置射程只有60,比起前作中的80射程削弱不少。另外真式系列的入手難度是一個大問題,因為需要的素材數量極多、稀有度極高,基本上裝備做出來的時候也離白金不遠了,所以之前還需要替代品來突破高難度。

刀身這裡暫時沒有找到夠好的替代品,現在用的是三式刀身·改二(下一級就是真式)。

進擊的巨人2全武器裝備 進擊的巨人2全武器裝備分析

目前換了一把真式系列,線上募集看到比較給力就把前置這把做了出來,590/200/210比起三式改二的576/100/400,耐久雖然低了一些,但是攻擊稍高,刀身長一倍,感覺好像對攻擊時機要求松了一些(也可能只是錯覺)。

進擊的巨人2全武器裝備 進擊的巨人2全武器裝備分析

鞘·鋼瓶這裡我選擇了咆哮鞘系列,有很高的瓦斯氣壓,不錯的瓦斯氣量,完全夠用的刀刃攜帶量。因為本作中設置據點就會補充刀刃瓦斯,而據點到處都是,所以消耗應該不用太過擔心,選擇裝備就優先選速度快(氣壓高)的就好。雖然這樣說,但是刀身50耐久、鞘只能裝1片刀刃的這類裝備我還是不敢用,高手的話可以嘗試挑戰一下。

另外真式鞘的屬性為750,750,3。

進擊的巨人2全武器裝備 進擊的巨人2全武器裝備分析

立體機動裝置因為前作原因,習慣用射程比較遠的裝備。真式系列的45射程個人用起來非常不習慣,之後選擇了後期解鎖的強襲型機動裝置,以及再之後的熱能機械裝置系列,90、95的射程用起來就很舒服了,卷收速度在全裝備中也算是頂尖了。

真式裝置屬性為750,60,750

進擊的巨人2全武器裝備 進擊的巨人2全武器裝備分析

另外裝備成套的話會有套裝屬性加成,基本上就是增加一點屬性,以真式系列為例,力量+5,統率力+5。

5、戰馬

平原地形會用到,因為樹木、建築太少而無法使用立體機動裝置。不過其實還是可以用的,可以全程使用按住按叉號鍵的衝刺,衝刺完落地,然後繼續衝刺。雖然瓦斯消耗會比較大,不過如果不擔心消耗的情況完全可以這樣使用,比戰馬快很多。啊,戰馬的屬性……一個是速度,一個是持久力,好像沒啥可說的。後期農場解鎖後去買10星戰馬「月毛」就好。

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