世紀帝國2:高清版 散兵點評
_Cath_ICBK發明的雙靶場,可以說貫徹著半個aoe啦,從aoe誕生開始。幾乎在現在c板中,還是有的以雙靶場開始,漸漸開始出小馬。現在的玩家玩的最多也是散兵啦。
大家也許認為已經對它很了解,也懂得一下基本常識,散兵對射, 要找個高地,而且它對所有的弓箭系部隊有附加攻擊,這樣包括對自己啦。 然後現在你們在看錄象的時候注意過koven,rd這樣一流高手的是如何控制, 也許只是看一個熱鬧,本人有幸看見過_Cath_GreatWall對局,給我留下 影響最深之一的是他控制散兵殺農民,像小說裡邊的獨孤求敗,揮動著 滑鼠,真是人標合一,也就是這樣曾經用三靶場打敗過koven,rd。真是 劍從心發啊,pfpf~~~
其實控制好散兵,是帝國最需要的一個基本功啦。而且它的控制基本 要點也體現在其他控制上邊。 下面我們來看一下_Cath_4nt一篇關於散兵文章吧
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關於散兵快攻
散兵(也叫做投矛兵)是一種專門克制弓箭手的兵種,它對弓箭手有附加攻擊力,還有 不錯的盾牌可以減少弓箭手對自己的傷害,此外散兵的訓練速度也比弓箭手快不少(散 兵22秒、弓箭手35秒),這樣如果你大量的訓練散兵,就完全不怕對手的弓箭手進攻了 。如果你的散兵足夠多,你還可以用散兵強行進攻,箭塔甚至城鎮中心都無法對散兵造 成多大的傷害,而成了群的散兵殺起農民來也是很得心應手的,殺得慢沒關係,逼得對 手農民乾不成活已經達到目的了。 由於訓練散兵只需要食物和木材,不需要黃金,於是雙伐木、不采黃金看起來真的很適 合這種純散兵的打法。你可以在更新封建時代之前就開始種田,專心於木材和食物這兩 種資源的采集和分配,同時你需要防守的區域的僅限於伐木場,少了金礦這個心病。 可以這麽說,雙伐木開局、不采黃金、大量種田、分配好資源比例、造雙靶場、大量出 散兵都是很比較容易掌握的,比傳統的Flush開局還要簡單一些。但是散兵快突破鍵軍事 上的進攻和防守,造出兵很容易,用好他們卻不容易。在適當的時候把適當的兵放在適 當的位置,是一門很難的學問。采取任何打法,都需要有實力做保證,基本功扎實了, 控制自如了,用什麽招數都會好使。當然,你也要懂得變化,克制純散兵快攻的打法很
容易設計,用超封建快攻配合箭塔、用民兵(劍士)甚至偵察騎兵做封建時代的主力, 都會讓純散兵打法吃大虧。但是僅僅紙上談兵是沒有用的,任何一種打法以及所謂的克 製此打法的打法,都有它適用的時機和範圍,在實戰中敏銳地捕捉到對方打法的情報, 隨機應變採用相應的正確打法,比憑空設計出各種各樣自認為先進、無敵的打法管用得 多。
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散兵:生命力30 攻擊力2 護甲 0 盾牌3 射程4
更新後(不包括鐵匠鋪更新)的
生命力35 攻擊力3 護甲 0 盾牌4 射程5
我把散兵的運用分啦幾個級別:
最初級:能夠在標準時間出到標準的數量的散步(呵呵,一句廢話~~)
但這些是最基本的的啦。在1。0板中14分鐘應該有12個左右的散步啦。 這裡應該是指象中國,蒙古這樣的民族。
入門級:在前邊也提到啦,要了解散兵對弓箭系的有附加攻擊,注意啊:
它對自身也有附加攻擊啊。如果在敵人有很多的弓箭兵尤其散兵的情況下, 你只能出靶場裡邊的兵,你應該隻選散兵啦。而且當你發現會和對家打 持久戰的時候,提前更新散兵是一個很好的選擇。散兵最怕馬廄裡邊的 那些揮舞刀劍的家夥啦。不過駱駝的鎧甲0,多的情況下可以修理它一下。 但你見到到騎兵,趕快跑吧。
提高級:那就是具備一下散兵的基本操作啦:
第一,高地效應,在散兵對戰的時候,強高坡是你的首選。
第二,定位攻擊,n鍵的運用,控制敵人的地,礦。 第三,我想很多人不會意識這一點,就是隊形效應,它將貫徹
到散兵運用最高級別,一個雜亂的對象,攻擊效率低,攻擊點分散。 一個密集的散兵隊伍,很輕鬆就可以射死一個農民,而分散後的 散兵攻擊很低,所以你要隨時控制好它的隊形。