世紀帝國2:高清版 關於海量的認識
大家討論時,很喜歡用一個詞來形容某類兵的數量--海量。
事實上所謂的海量最大也就是200。那為什麽沒人出200個軍事部門去打呢?200夠海了吧!(玩場景的,玩無限人口版的請路過)。這個道理大家都知道,我200個兵就沒農民啦,沒農民就沒資源啦。
那麽得出一個理論:無限的資源條件下,而建築都造好的情況下,200個部門的軍事 肯定是最強大的戰鬥力了。
事實上:不可能有無限資源,那麽就要有個經濟部門和軍事部門的人口比例。
這個比例是多少呢?這就要根據你的軍事消耗(包括經濟部門及建築在戰鬥中的損失,比如被小馬跑殺農民,被殺貿易車,兵營被推等等)
那麽這個消耗量是多少,可以有個最基礎的計算方式 請記住一個數值:“0.3”
這個0.3是一個農民在更新一次經濟科技後的平均工作效率,例:1MM在更新一次伐木科技後的采集速度為:每秒采集0.3個木材。比如20農民伐木 在封建更新伐木科技後 每秒20*0.3=6個木材,那麽以後每增加一項於該工作有關的科技每次累計增加10%的效率,即更新2J伐木後,農民的伐木效率為0.3*1.1=0.33 更新3級伐木後為0.33*1.1=0.36。有些人會說不對啊,科技樹上明明寫著增加20%,為什麽是10%呢,事實就是實戰中當你帝王伐木MM采木的時候,你不可能象黑暗封建那麽控制細節,比如1MM伐一個木,6~8MM一木礦。後期可能在激戰中,隨手一拉,就是2~3十個MM去搶木,起個木礦就不管了。另外還有一類科技是和所有農民經濟有關的科技,那就是TC裡的2級推車科技,有個經濟部門是例外:糧食,糧食實際采集有2個區別,一個隨著磨房科技的研究,投資60木一田回收的比例在遞減。另外糧食采集速度因為農田BUG,可以直接在不計算木材投資的前提下,為增加2次提速10%效率,經濟話題就先不講下去了。
那麽剩下的就是消耗。消耗是多少。比如封建出農民和毛毛,如何維持1TC出MM和2靶場出毛毛。計算一下:農民25秒出1個 50肉, 毛毛22秒1個25肉35木
即1TC2靶場維持的消耗是:50肉/25+ 50肉/22+70木/22
4.27肉+3.18木是每秒需要的消耗。那麽才封建果已采完全靠農田收入糧食的條件下 4.27肉/0.36(種田農民效率)約等於12田,木:3.18+1.5(每8分鐘消耗60木的農田投資,每秒耗0.12木,12田約1.5木。=4.7木 4.7/0.3=16MM木,
那麽等於12田16木是完全用於維持1TC和2靶場的支出的,每增加1個靶場25/22+35/22=1.14肉+1.6木即3田+5木+(農田消耗1木)即如果3靶場維持出兵需要 15田+21木才可以維持。即36MM之前增加到第3個靶場是沒用的,即使造了第3個靶場 你也是沒資源支持3靶場出兵(即浪費了175木去造了個沒用的建築)
那麽你需要在2靶場不斷兵的情況下更新城堡,那麽需要多久。
剛才已經計算過了 12田16木即可維持2靶場不斷兵,
那麽更新城堡的800肉和200黃金就是繼續出的MM采集的資源。這個量是多少,我們來計算下。
第29MM出來後可以開始去采集到和前期消耗不需要支出可以積累點城了
800糧食,需要1農民采集2222秒 200金(無科技0.3*0.9)/0.27 =740秒/1MM
1個金礦100木=333秒/1MM 合計 2222+740+333=3295約3300秒
第29MM出來開始累計 30號MM出來29號工作25秒 3300/25=132 按1+2+3累算出16個MM即維持2靶場不斷更新城堡點下去的MM數量為28+16=44MM(當然如果實戰中由於操作誤差和實戰損失這個數值需要增加,也就是理論在不斷兵農的前提下 22分半 匈奴可以更新到城堡。
在人口沒滿之前,是邊打邊消耗,你的增加是需要超過消耗的,反之則你人越打越少。
在後期則不同,因為隨著戰術的變化,兵種出現的越來越多。而且自己也需要不斷的調整組合出兵,及消耗性的資源。比如你後期純遊俠,那麽就不是你幾個馬廄的問題了,而是你遊俠死的有多快,你采集的肉和金能不能跟上這個消耗。
舉個例子 如果對戰的雙方 1個是120MM 80遊俠 1個是140MM 60遊俠,那麽實際140MM采集的資源量是對方的7/6 對耗的兵60對80消耗率低於7:6這個比例,
則80遊俠不是海量,而是60遊俠才是海量,因為1方能始終維持60遊俠,而1方則從80遊俠越打越少。
所以相對海量這個數值來說是沒有絕對的。所謂海量就是戰死的軍事部門你能最大限度的補充就是海量,其他兵種也是一樣,組合則需要重點補充肉盾消耗。
但如果你在80遊俠和對方60遊俠的時候(這個遊俠的數量泛指軍事戰鬥力)你能讓對手損失比超過7:6,那麽80遊俠就是海量。