世紀帝國2:高清版 編輯器教程
大家好,大棒的世紀帝國2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個劇本的框架,現在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現大家的邏輯思維水準的一個部分——用“觸發”選項卡進行事件的編排!!
1.初識“觸發”選項卡
打開地圖編輯器,單擊“觸發”選項卡,哇塞,這些都是一些什麽東西啊,螢幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就一項一項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有一些什麽用處以及應該怎麽使用!!
2.總論“場景目錄觸發項”
在觸發事件的選擇區,單擊“新”,就會出現一個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函數的樣子,在特定的時候提供一個功能,加強帝國的可玩度。
每一個“觸發”有三項基本的屬性,分別是“顯示對象”(默認是“否”),“觸發開始狀態”(默認是“開啟”)和“多層觸發”(默認是“否”)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做一個在一個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將“移動”這個事件的“觸發開始狀態”設定為“關閉”,而用“到了這個地方”這個事件激發“移動”這個事件,然後將“移動”事件的開始條件(即“新的反對”設定為定時器,填入5即可;再如要做一個自動出兵的事件(就像匈奴的一個戰役中的那樣),我記得它是將一個寺廟摧毀後觸發了“自動出兵”的事件,那個事件的“觸發開始狀態”是“關閉”,而“多層觸發”是“是”,那麽,一旦觸發了“自動出兵”,羅馬的士兵就源源不斷的出現了,然後再用“移動目標”這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用一個觸發關閉“自動出兵”這個觸發,那麽這樣的一個自動出兵的事件就算大功告成了!!
大棒還要提醒大家的是有些時候一個觸發並不能真正搞定一個想象當中的事件,往往要若乾個觸發聯合行動才能搞定一個事件,大家要小心了,平時應該多多看一些別人寫的戰役的源程式,努力搞懂每一個觸發都幹了些什麽事情,這樣提高才會快!!