世紀帝國2:高清版 經濟理論
注:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!
△:過程不是重點,如果覺得複雜的話可直接看最後的結果。→表示更新為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。
一.村民的工作速率(采集10個資源量所需的時間,部門為秒):
非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值)
獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7
伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%
凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%
(1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4)
挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%
土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%
土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%
(1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4)
挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%
高麗挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%
高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)
(1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4)
附:
1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!!!
2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!!!
3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,只是男農的工作速率會變慢。
4.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、采金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。
應該先升伐木科技,再是采金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。
二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,部門為秒):
村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)
步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%)
擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%)
民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%)
叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%)
雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)
騎射手=34.0
駱駝兵=29.0
騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)
輕型機車=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)
弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%)
近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%)
擲斧戰士=17.0
諸葛弩=19.0
長弓兵=19.0
蒙古騎射手=26.0
羽箭手=16.0
戰車=25.0
征服者=24.0
蘇丹親兵=17.0
馬穆魯克=23.0
僧侶=51.0
箭船=45.0