世紀帝國2:高清版 軍事數據篇
注:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!
△:此篇內容大多是些(數據)了解性的東西,看看就好!
一.近戰兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時間,部門為秒):
女村民=男村民=2.03
民兵=劍士=長劍士=雙手劍士=勇者劍士=2.03
勇者劍士(日本,城堡時代)=1.72↑18.0%
勇者劍士(日本,帝王時代)=1.52↑33.6%
長矛兵=長槍兵=長戟兵=3.00
長戟兵(日本,城堡時代)=2.61↑14.9%
長戟兵(日本,帝王時代)=2.31↑29.9%
雄鷹=精銳雄鷹=2.03
駱駝兵=重裝駱駝兵=2.03
騎士=重裝騎士=1.83
聖殿騎士=1.93↓5.18%
偵察騎兵=輕型機車兵=2.03
強力輕型機車兵=1.93↑5.18%
甲胄騎兵=1.83
精銳甲胄騎兵=1.73↑5.78%
民族非日本時日本武士=精銳日本武士=1.93
日本武士=精銳日本武士(城堡時代)=1.66↑16.3%
日本武士=精銳日本武士(帝王時代)=1.50↑28.7%
美洲虎武士=精銳美洲虎武士=2.03
近衛軍=精銳近衛軍=2.03
匈奴騎兵=精銳匈奴騎兵=2.13
條頓武士=精銳條頓武士=2.03
突襲者=精銳突襲者=2.03
狂戰士=精銳狂戰士=2.03
戰象=精銳戰象=2.03
注:帝王時代時的日本武士,其每10攻內第一攻為雙倍傷害。
附:近戰兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大於V')
攻擊速率實際指的是在部門時間內的攻擊次數,隻不過用攻擊間隔的時間來表示時比較方便直觀,村民的工作速率也是如此。
證明:某近戰兵種,攻擊間隔時間為V時攻擊速率為1/V,攻擊間隔時間為V'時攻擊速率為1/V',則↑%=(1/V'-1/
V)/(1/V)=V/V'-1。
上式對於遠程兵種也是成立的,即遠程兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大於V')。
例如,長戟兵V=3.00,日本帝王時代的長戟兵V'=2.31,則↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指環後V'
=1.63,則↑%=1.94/1.63-1=19.0%。
→表示更新為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了。