遊戲資訊
紀元2205 Anno 2205™
  • 發售: 2015-11-03
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《紀元2205(Anno 2205)》是一款由Blue Byte製作Ubisoft發行的策略類遊戲,該作是《紀元》系列的第六作,也是系列首次衝出地球登陸月球的一部作品。 在《紀元2205》中,玩家能夠在地球上建造發展未來城市,並且可以前往月球表面發展殖民地。通過在月球表面及地球兩極地區殖民並開採資源運回地球,你的城市將可以從科技型城市慢慢轉變為一座繁榮的大都市。 遊戲中還擁有一個革命性的會話模式讓玩家同時掌控地球溫帶和兩極的多個會話,同時月球上也會通過不同的遊戲會話將多個地區連接起來。

紀元2205 初玩心得 8小時試玩感想 紀元2205好玩嗎

2015-11-04

紀元2205 初玩心得 8小時試玩感想 紀元2205好玩嗎

硬體配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35幀,very high才能保持在60幀,對配置要求的確高。但是畫質十分感人,地圖和建築的細節簡直良心。可以自由視角,360度上下無死角,簡直酸爽,有時候盯著某個建築看它的製作流程都是種享受。

不過沒有沙盒模式,只有故事模式。為這個要給個大大的差評,估計育婊是想在季票裡再發行自由模式的dlc。而且故事模式溫帶、南極和月球各只有三張地圖,不存在隨機地圖,每次都是一樣的。玩多了肯定有重複自然就很會無聊。

貨物和物流的改動很大,沒了倉庫,沒了庫存,也不存在倉庫位置和擺放的問題了,全都通過貨運卡車中心負責,離得越遠消耗的物流點越多。據說有人很討厭新的系統,不過純粹看個人,我從1404開始玩的紀元,其實感覺換種玩法也不錯,至少各有千秋。

其實下面才是我真正想說的 :“月球發展起來簡直就是必虧本的買賣,太tmd的貴了”。第一局開的是hard難度,本以為無壓力,一開始也都還好。準備發展月球的時候存款也是足足的,8000多的正稅收。沒在月球上造幾個建築,一不留神,就赤字了,月球上隨便挖個礦的建築要3000維護費,隨便一個工廠2000維護費,而且產能低的嚇人,哪怕是狂造模組都不夠。

最後赤字越來越大,眼看破產在即,只能棄檔了,簡直奇恥大辱,玩紀元還從來沒有被逼棄檔過。所以這代雖然沒了建築擺放的要求,但是難度還是有的,再也不能造一大堆東西然後強行賣給npc賺錢了,現在必須要賣給太空站的全球市場,價格是隨著全球玩家的供給決定的。而且除去運輸船的費用後,賺得非常非常少,也只有賣最高級的幾種商品的時候才能小賺一筆。

現在開了第二個檔,準備慢慢發展了,地球上的人口不過五萬絕對不去月球,不然玩不起,也算是給還沒玩的童鞋們一點忠告,千萬別聽遊戲裡顧問瞎逼逼,她讓你上月球你就上,上了之後她又不負責。


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