遊戲資訊
紀元2205 Anno 2205™
  • 發售: 2015-11-03
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《紀元2205(Anno 2205)》是一款由Blue Byte製作Ubisoft發行的策略類遊戲,該作是《紀元》系列的第六作,也是系列首次衝出地球登陸月球的一部作品。 在《紀元2205》中,玩家能夠在地球上建造發展未來城市,並且可以前往月球表面發展殖民地。通過在月球表面及地球兩極地區殖民並開採資源運回地球,你的城市將可以從科技型城市慢慢轉變為一座繁榮的大都市。 遊戲中還擁有一個革命性的會話模式讓玩家同時掌控地球溫帶和兩極的多個會話,同時月球上也會通過不同的遊戲會話將多個地區連接起來。

紀元2205 修改工具使用教程 解包注入工具修改教程

2015-11-05

紀元2205 修改工具使用教程 解包注入工具修改教程

實用工具:

2205.bms >解包/導入所需插件

quickbms.exe > 解包小檔案時用

quickbms_4gb_files.exe >解包大檔案時用(本game rda檔案大,用這個解包)

reimport.bat >將修改後的檔案重新導入 rda

工具下載進入

盤符:\Anno 2205\maindata\data10.rda\data\config\game\asset\objects,主要數據似乎都在這個檔案夾裡,另外遊戲的ost好像是data4.rda 忘了是哪個,大家可以自己找找。


以下是解包過程:

1.打開quickbms_4gb_files.exe,在彈出框中找到2205.bms所在位置,加載這個插件。

2.接著上步操作,繼續加載需要解包的rda,加載後停下,新建2個檔案夾命名為Mod/out,即out檔案夾置於Mod檔案夾內,out檔案夾內的就是解壓出來的檔案(貼士:可直接在框中按ctrl+shift+n組合鍵新建檔案夾,然後命名)。

3.點擊右下保存,開始啟動解包過程。解包完畢後會提示按enter鍵退出,完成。


以下是導入過程:

打開reimport.bat,加載2205.bms插件,繼續加載需要將修改後的檔案導入的rda,譬如data10.rda,繼續找到上邊建立好的檔案夾路徑。

例如我修改了這個檔案 Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml,現在我要將它重新導入data10.rda,在框中進到Mod>out檔案夾就要停止,不要再點進去,點擊右下方“打開”(其實就是啟動導入的意思)完畢後顯示按enter鍵退出,完成。

注:修改rda檔案前請備份!

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成功將 "desalinization plant 海水淡化廠" 的建造成本變更為100、只需要1名員工、消耗1能源


以下是 Rice farm 稻田的代碼:

<Asset>

  <Template>FactoryBuilding</Template>

  <Values>

    <Standard>

      <GUID>1000169</GUID>

      <Name>production agriculture earth facility 01</Name>

      <Creator>roesch</Creator>

      <CreationTime>2013-11-28 16:03</CreationTime>

      <LastChangeUser>tboden</LastChangeUser>

      <LastChangeTime>2015-10-12 10:29</LastChangeTime>

      <IconFilename>data/ui/extractedfirefiles/icons/icon_rice_dish.png</IconFilename>

      <Comment>earth 1.3 intermediate: rice</Comment>

    </Standard>

    <Building>

      <BuildingDescriptionText>103435</BuildingDescriptionText>

      <BuildingCategoryName>100012</BuildingCategoryName>

    </Building>

    <Blocking>

      <GroundDecalAsset>1000911</GroundDecalAsset>

    </Blocking>

    <Cost>

      <GoodsCosts> 

        <Credits>

<Amount>500</Amount> 建造成本

        </Credits>

        <Biopolymers>

<Amount>1000</Amount> 需要 生物聚合物 1個

        </Biopolymers>

      </GoodsCosts>

    </Cost>

    <Object>

      <Variations>

        <Item>

<Filename>data/graphics/buildings/earth/production/facilites/production_agriculture_earth_facility_01/production_01griculture_earth_facility_01.cfg</Filename>

        </Item>

      </Variations>

      <LoadFromDemoSavegame>1</LoadFromDemoSavegame>

    </Object>

    <Mesh>

      <DeconstructionEffectDuration>1500</DeconstructionEffectDuration> 生產所需時間?

    </Mesh>

    <Maintenance>

      <ActiveCosts>

        <Item>

<Type>Credits</Type>

<Amount>1363</Amount> 經營成本

        </Item>

        <Item>

<Type>Energy</Type>

<Amount>20480</Amount>  能源消耗 1024 為1部門

        </Item>

        <Item>

<Type>Workforce</Type>

<Amount>61440</Amount>  所需員工數量 1024 為1部門

        </Item>

      </ActiveCosts>

      <InactiveCosts>

        <Item>

<Type>Credits</Type>

        </Item>

        <Item>

<Type>Energy</Type>

        </Item>

        <Item>

<Type>Workforce</Type>

        </Item>

      </InactiveCosts>

    </Maintenance>

    <Selection />

    <Text>

      <LocaText>

        <English>

<Text>Rice Farm</Text>       這裡改中文不知道進遊戲是否顯示 譬如 稻田

<Status>Exported</Status>

<ExportCount>1</ExportCount>

        </English>

      </LocaText>

      <LineID>9729</LineID>

    </Text>

    <Factory>

      <Output>

        <Item>

<Type>Rice</Type>          產物 米

<Amount>341336</Amount>   產量

        </Item>

      </Output>

      <BuildingModules>

        <Modules>

<Item>

  <GUID>1000364</GUID>

</Item>

<Item>

  <GUID>2001749</GUID>

</Item>

<Item>

  <GUID>2001822</GUID>

</Item>

        </Modules>

        <PrimaryModulesLimit>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

        </PrimaryModulesLimit>

        <SecondaryModulesLimit>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

        </SecondaryModulesLimit>

      </BuildingModules>

    </Factory>

    <Constructable>

      <DestructionType>1000169</DestructionType>

    </Constructable>

    <Locked>

      <Unpackable>1</Unpackable>不知道這個作何用? 

    </Locked>

    <SoundEmitter>

      <SoundsToPlay>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<AssociatedSoundAsset>9800142</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806279</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

      </SoundsToPlay>

    </SoundEmitter>

    <FeedbackController />

    <Infolayer />

    <UpgradeList />

    <FeedbackBuildingVehicle />

    <RandomDummySpawner />

  </Values>

</Asset>


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