紀元2205 開發月球玩法技巧分享 怎麽開發月球
紀元2205 開發月球玩法技巧分享 怎麽開發月球
其實很多人應該都是到了開發月球後直接崩盤,的確月球的建築維護費用高的嚇人,結果自然經濟就崩潰了。
說幾個小技巧:
1.遊戲中是有庫存的,因此對待月球開發問題上盡量是利用庫存而不是玩平衡(就好比往地面送東西或者往上送東西盡量都是送20個3000費用把庫存送光了就可以停下來),然後靠庫存可以撐一段時間(這個主要是為了堆月球居民的需求,那個藥劑還有服裝,需求量很小,完全可以一次性送20個,短時間內送滿了立刻就可以把路線停下來,足夠庫存消耗很久了:庫存量/消耗量=能維系的時間,比如庫存是200個消耗量是-2那麽滿庫存就可以堅持100min,而填滿200庫存只需要用20部門運輸10min即可)。
2.同理上面這個問題,月球上初期的礦中冰還有鈦礦實際上沒必要常開(一個2000維護費,一個3000維護費簡直就是坑爹),這兩個實際上用量很小滿庫存後就可以先關閉工廠(關閉工廠後消耗就變成0了...或者你乾脆直接把他移動到另一個遠處的礦點都行)。
3.月面上勞動力的問題,主要靠附屬小建築中-20%勞動力那個模塊(5個後一個工廠就0勞動力消耗了),盡量壓縮人口和勞動力節約成本。
4.月球上產物價格坑爹,正版的話建議機械手把建築物打開後就可以停止開發月球了直接從世界市場買先撐過去(價格很低比自己製造低的多.....),如果要自己製造一樣依照上面的方式,盡量地面需求積累到足夠高的負值後再運輸別幾個機械手就運輸那簡直就是坑爹....
5.居民需求問題,實際上極地和月面局面需求可以有條件的無視,因為沒啥卵用(滿足後帶來高人口,高人口帶來高勞動力和高稅收),但是由於極地和月面住宅人口密度太低(溫帶高管是4格2500滿,而極地和月面只有50.......so.........)。所以說這遊戲公式有點問題,比極地實驗室,還有月球那個啥滿足居民需求的玩意根本就是坑爹(都是負成本,滿足帶來的勞動力提高根本無法平衡掉誇張的維護成本,等於是越建越虧.....難道說這就是遊戲暗示,去極地月球是當苦力去的不是享受去的....所以還是那句話除非為了衝人口否則這兩個地方的居民需求實際上可以選擇性無視的....)。
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