遊戲資訊
紀元2205 Anno 2205™
  • 發售: 2015-11-03
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《紀元2205(Anno 2205)》是一款由Blue Byte製作Ubisoft發行的策略類遊戲,該作是《紀元》系列的第六作,也是系列首次衝出地球登陸月球的一部作品。 在《紀元2205》中,玩家能夠在地球上建造發展未來城市,並且可以前往月球表面發展殖民地。通過在月球表面及地球兩極地區殖民並開採資源運回地球,你的城市將可以從科技型城市慢慢轉變為一座繁榮的大都市。 遊戲中還擁有一個革命性的會話模式讓玩家同時掌控地球溫帶和兩極的多個會話,同時月球上也會通過不同的遊戲會話將多個地區連接起來。

紀元2205 北極發展方法攻略 北極應該怎麽發展

2015-11-23

紀元2205 北極發展方法攻略 北極應該怎麽發展

今天為大家帶來的是紀元2205北極發展方法攻略,一起來看看吧!

北極需要配置工廠分布最優化,需要熱源才能建設住宅。把熱源覆蓋和太空利用率搞好。可以建設很多住宅。唯一難的估計是運輸的費用。加運輸費用的地圖可以相當於提高了2000盈利。地方大還可以造不少居住太空。也許計劃的好是可以盈利的,即使造了溫帶的更新資源本地居民盈利如果造多住宅的話也許行。我造了溫帶更新建築後還是盈利的,關鍵是後期要多了就很難了。。。完整的一套量子電腦是接近兩萬消耗。。。感覺只是造一套的話是能盈利的。。。因為我造了100多神經植入的時候一直賺錢的。所以利用居民稅收在弄兩萬應該還行。。。我一個極地地圖才用了兩塊地。。。具體的不知道的。。。也許他們都造了好多的量子電腦。。。那個最費了。。。不知道後期的居民搞起來的收入能不能夠。。。我的想法是隻又神經植入的時候是能盈利的。。。居民造滿礦都利用做了量子電腦和神經植入的話平衡一下的可以最大化量子電腦同時做到盈利也許沒問題。。。

按我的估算量子電腦不極限去造的話。。。因為居民要水和魚要佔用水裡的建築太空。。。這個糾結的很。。。所以不考慮最大化量子電腦生產的話還是可以讓極地賺錢的。。。


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