遊戲資訊
憤怒鳥 Angry Birds
  • 發售: 1970-01-01
  • 發行: Rovio Entertainment Ltd.
  • 開發: Rovio Entertainment Ltd.
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中
這款遊戲的故事相當有趣,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。遊戲是十分卡通的2D畫面,看著憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去,那種奇妙的感覺還真是令人感到很歡樂。而遊戲的配樂同樣充滿了歡樂的感覺,輕鬆的節奏,歡快的風格。不過在進行遊戲的時候卻沒有這樣的音樂,有點可惜。但是將鳥兒們彈射出去時,鳥兒的叫聲倒是給人很好笑的感覺。     遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由你的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高,來試試自己的計算水準吧~

電玩遊戲的教育功能測評:《憤怒鳥》(Angry Birds)

2020-06-05

《憤怒鳥》是由Rovio開發的一款休閑益智類電玩遊戲。該遊戲經過多年發展已有多種版本運行於各類移動端和PC端設備,被認為是最有影響力的移動端電玩遊戲之一。

遊戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為故事背景。遊戲中鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘,最終消滅所有的肥豬實現勝利。遊戲玩法簡單,極易上手,老少鹹宜。

電玩遊戲的教育功能測評:《憤怒鳥》(Angry Birds)

選擇此電玩遊戲的測評的主要原因:

《憤怒鳥》充分體現了移動端設備要如何與新的遊戲機制結合。該遊戲抓住了電容觸摸屏普及的時機,成為一款現象級的流行電玩遊戲,對之後的移動端遊戲設計產生了很大影響。Rovio也從一家名不見經傳的小公司,一躍成為知名遊戲大廠。該遊戲的功能並不複雜,選擇其進行測評主要是基於該遊戲上手容易,普及性高,影響力巨大,是十分典型的具有功能性的移動端遊戲代表。

以下為該遊戲的測評內容。

1、知識學習功能(4級:較高)

因為遊戲中物品運動方式基本符合現實的物理規則,結合用於修正遊戲操作的彈射軌跡,遊戲者可以清晰的看到初速度、角度、障礙物等因素對物體運動的影響,使得該遊戲成為了解重力、拋物線運動等物理知識的良好工具。

電玩遊戲的教育功能測評:《憤怒鳥》(Angry Birds)

(遊戲中的拋物線軌跡)

一些教師嘗試將其引入課堂學習物理與數學知識,取得了較好的學習效果。在國內外都有不少成功的教學案例。例如在高中物理課複習中,以“憤怒鳥”開展拋體運動複習,體驗遊戲過程,以遊戲截圖軌跡自編拋體運動習題,歸類和整合排序後,合作解答、分析討論習題。

2、認知促進功能(3級:可用)

遊戲中通過彈弓操作的方位、相對位置、距離估計等操作,可以鍛煉空間認知能力,從而實現基礎性認知能力的提升。

電玩遊戲策略的選擇對心智技能有一定要求。不同的小鳥對障礙的突破效果不同,需要合理的發射策略。單關卡盡可能少用鳥可以得到更高分數。這些目標需要一定的心智技能參與。

電玩遊戲的教育功能測評:《憤怒鳥》(Angry Birds)

(複雜關卡需要周密的計算和相當的想象力)

遊戲者在制定策略時,需要對空間的方位、相對位置、距離等進行識別和判斷。例如,要利用彈弓將小鳥發射去到一個遠距離的高處,需要遊戲者在頭腦中進行各種空間距離判斷或是模擬,以確定操作方式。遊戲中還需要運用表象知覺來模擬和預測小鳥撞擊的效果,以計劃彈射的角度和力度。整個遊戲持續不斷地進行此類訓練,能增強大腦的空間認知能力。

3、功能效率(3級:有計劃的使用)

該遊戲功能效率較好。簡單易上手,無需特殊操作即可在數分鐘內實現知識呈現的功能。但遊戲並非專門為了教育功能設計,因而需要結合教學情境有計劃的使用。此外一些版本的遊戲機制中有誘導遊戲者進行付費的內容,可能影響其使用效率,建議在有指導的情況下使用。

4、小結

(1)遊戲呈現了物理學科的程序性知識。相關知識內容可以用於學科教學與興趣提升,已被大量用於教學實踐,效果可靠。(功能等級:4——較高)

(2)遊戲具有認知促進功能。遊戲通過鍛煉遊戲者的空間認知能力,增強工作記憶和心智技能。(功能等級:3——可用)

(3)該遊戲簡單易上手,但遊戲並非專門為了教育功能設計,因而需要結合教學情境有計劃的使用。(功能效率等級:3——有計劃的使用)

(4)應用建議:可以作為輔助教學或者自學材料使用。每日合理使用時間在半小時左右。某些版本需付費才能繼續高級關卡,但只需要標準版本即可實現遊戲的功能性。

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