遊戲資訊
憤怒鳥 Angry Birds
  • 發售: 1970-01-01
  • 發行: Rovio Entertainment Ltd.
  • 開發: Rovio Entertainment Ltd.
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中
這款遊戲的故事相當有趣,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。遊戲是十分卡通的2D畫面,看著憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去,那種奇妙的感覺還真是令人感到很歡樂。而遊戲的配樂同樣充滿了歡樂的感覺,輕鬆的節奏,歡快的風格。不過在進行遊戲的時候卻沒有這樣的音樂,有點可惜。但是將鳥兒們彈射出去時,鳥兒的叫聲倒是給人很好笑的感覺。     遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由你的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高,來試試自己的計算水準吧~

定價過高縱容盜版 憤怒鳥中國開店遭冷遇

2012-08-05

    近期以來,“憤怒鳥”越來越頻繁地與中國市場聯繫在了一起。繼去年在上海成立其首個海外辦事處後,憤怒小鳥近日又在上海開出國內首家專賣店,並計劃在國內多地建主題公園。

    “迪斯尼2.0”有業內人士評價其製作公司Rovio的市場願景時說。然而,與媒體爭相報導的熱度相反的是:“小鳥”從“眼球”到“終端”的路走的並不順利,其首家專賣店開業以來,一直業績平平。有分析人士認為,其商品過高的定價阻擋了很多粉絲的熱情,而過多的盜版也在不斷蠶食著其有限的市場份額。此外,當該款遊戲的熱度散去,其製作公司能否拿出新的產品保持品牌熱度,都將是“憤怒鳥”在其長大道路上需要應對的風險問題。

    門市遇冷

    該門市自7月中旬試運營至今,營業狀況平平。

    7月24日下午,位於上海徐家匯商圈的港匯廣場中,憤怒鳥專賣店店員在認真地整理著貨架上的衣服。這個40平米左右的店內,擺放著各種服裝、i-Phone和iPad外殼以及玩具公仔,每樣東西上都有著遊戲裡“小鳥”和“豬頭”的身影。但在記者逗留的約半個小時時間裡,甚至沒有一個顧客走進門市選購商品。

    這是芬蘭遊戲創作公司Rovio公司繼芬蘭本土市場之後,在全球範圍內授權開出的首家專賣店。與媒體競相報導的熱度相比,這家門市略顯冷清的經營狀況,更加讓人印象深刻。該店店員也表示,該門市自7月中旬試運營至今,營業狀況平平。

    對此,“憤怒鳥”專賣店代理商韋女士表示,上述狀況有望在近期內得到改善。“未來我們會同時開出多家門市,屆時品牌商會作一系列的品牌推廣活動,包括一些與消費者互動的環節,以及大量廣告的投入。”韋女士表示。

    據悉,繼港匯恆隆廣場後,“憤怒鳥”專賣店還將在北京大悅城、上海來福士廣場陸續開業。芬蘭遊戲公司Rovio創始人皮特·韋斯特巴卡此前透露,未來2~3年內,將在粉絲超1億人的中國市場開出將近600家專賣店。

    韋女士還透露,未來幾個月,他們還將連開5家“憤怒小鳥”專賣店,而根據品牌商的選址要求,這些店均位於上海的一線商圈,分別是上海的徐家匯、陸家嘴、五角場、淮海路商圈等五六個一線商圈中最核心的商場。

    然而,一位曾去“憤怒鳥”國內首店“踩點”的業內人士也發現:其在產品品類,互動等方面都存在短板。從經營的層面看,這家門市陳列的商品絕大多數為服裝,產品種類比較單一,且定價偏高,手掌大的公仔售價即為100多元,而印有小鳥頭像的短袖T恤售價均超過200元。此外,可能是受限於門市面積,缺乏與消費者互動的環節,使其遊戲與娛樂的核心文化未能充分展現出來。

    UTA時尚管理集團中國區總裁楊大筠向記者直言對“憤怒鳥”專賣店模式的不看好。他表示,芭比娃娃之前也曾在上海的淮海路嘗試過全球售價旗艦店,但其在“兩周歲”時便因經營不善而關門。“商品從眼球到終端,少有成功的案例。”楊大筠表示,即使是多元化產業帝國迪斯尼,在國內的服裝領域的表現也乏善可陳,“至少在20名開外吧”。

    縱容盜版

    Rovio首席行銷官彼得韋斯特巴卡之前曾來到中國考察,當他看到各種山寨的“憤怒鳥”的產品時,非但不生氣,反而很興奮。

    Rovio公司開發中國市場的決心毋庸置疑。記者了解到,繼去年在上海成立其首個海外辦事處後,專賣店便緊鑼密鼓地推出,而“憤怒鳥”與相應合作方在上海、浙江海寧等地籌備的主題公園也呼之欲出。

    業內人士分析認為,Rovio的思路很清晰,第一步是將用戶群體從免費盜版使用者轉變為正版付費用戶,接下來著力開發周邊產品甚至是主題公園,最後是發展合作夥伴,包括與騰訊、百度等這些互聯網代表企業合作,打造全方位的產業體系。

    然而,在“憤怒鳥”正式進入中國市場前,這個創意已經被應用到了多個產業領域。比如有服裝及玩具品牌在擅自使用小鳥圖案的,有未獲授權的出版商出版相應圖書的,甚至更有內地的主題公園在使用小鳥LOGO以及推出與遊戲類似的線下遊戲的,其甚至願意主動尋求一些知識產權侵犯人進行市場方面的合作。

    公開報導稱,Rovio首席行銷官彼得韋斯特巴卡之前曾來到中國考察,當他看到各種山寨的“憤怒鳥”的產品時,非但不生氣,反而很興奮,並表示:“這表明中國市場需求旺盛”,並認為是盜版幫助他們進入了中國,並且完成了其品牌的市場鋪墊。

    韋女士也認為盜版的出現,一定程度上幫助品牌商進行了市場推廣,讓“憤怒鳥”的應用更加深入人心。

    但是在博蓋谘詢總經理高劍鋒看來,這些盜版正在傷害著Rovio公司的市場份額。他表示,憤怒鳥在中國市場還處於開拓階段,市場份額並不大,在一定程度上還是一個小眾產品。在此背景下,價格更低的盜版商品會蠶食掉其本來就不大的市場份額。相信隨著Rovio公司在中國市場的深入,其打擊盜版的力度會不斷加強。

    記者曾就此問題,通過郵件方式詢問Rovio公司相關負責人的態度,但截至發稿前,並未獲得任何回應。

    難成下一個迪斯尼?

    Rovio公司在後續內容的推出方面,較迪斯尼還有相當大的差距,包括其核心遊戲“憤怒鳥”的熱度,也正在漸漸消退。

    Rovio在中國市場雄心勃勃的推廣計劃,讓人更容易聯想到以多元化產業聞名的迪斯尼公司。但在不少業內人士看來,這並不是一個容易實現的目標。

    高劍鋒表示,迪斯尼的成功,不僅僅是其推出了如米老鼠一般經典的卡通形象,也不僅在於其在主題公園、玩具、服裝等多個領域不遺余力的嘗試,而是在於其多年來一直依靠其強大的內容製作部門,通過影視、圖書、音樂等方式不斷地輸出其文化及內涵,使品牌得以長期保鮮。從目前來看,Rovio公司在後續內容的推出方面,較迪斯尼還有相當大的差距,包括其核心遊戲“憤怒鳥”的熱度,也正在漸漸消退。

    對此,韋女士認為,既然Rovio公司之前表達過拓展中國市場的決心,其未來一定會加大在市場推廣方面的投入。對於代理商而言,至少在未來的5~10年,能夠有較好的品牌基礎。而其之後的市場表現,還需要看Rovio公司的具體動作。

    楊大筠則斷言,在服裝或玩具行業,國外的動漫品牌很難成功,其中一個很重要的因素是,多數品牌商認為中國市場可以簡單地複製國外的成功經驗。包括芭比娃娃之所以在國內折戟,關鍵因素旨國外兒童心中有濃厚的“王子公主夢”,而在國內則缺乏這種文化基礎,但是品牌商卻又不願意為了中國市場做出任何改變。

    他認為,對於Rovio而言,遊戲的成功具有一定的偶然性。而其能否在中國獲得全面商業成功的決定因素,將是其是否有足夠的耐心來研究中國的消費者,並推出適合中國國情的產品及應用。在這些決定性因素尚未引起Rovio公司重視時,其在中國的商業之路可能走得不會太遠。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團